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3dmax默认灯光在哪设置 3d中贴图之后怎样打灯光?

浏览量:4814 时间:2023-05-28 14:59:59 作者:采采

3d中贴图之后怎样打灯光?

1.材质里给自不发光

2.接着点这个物体的属性,点物体然后再右键属性,把他的特效通道给一个通道号,.例如是1

3.接着点下8,在effect面版里去添加Glow光晕特效,再在Glow光晕特效里系统设置特效的通道,也要给1的通道,而且要和属性通道持续一致,渲染就再次出现了。

3dmax怎摸让物体自行发光_3dmax怎摸让贴图发光

23dmax怎么让贴图闪光

也可以在用3DMAX中的灯光材质来通过自己制作。

再打开材质编辑器,选择类型到VR灯光材质

在VR灯光材质中你选择光栅图像(也就是贴图)

3dmax怎么让物体自行发光_3dmax怎么让贴图自行发光

33dmax要如何让物体发光

简单按8打开大气和特效对话框(或则从rending颜色渲染菜单也能不能找到):

1.赋材质,按住方框部分的数字0不放,把材质id号转成1

2.再点assign(增强)按钮,先添加一个lenseffect(镜头特效)

3.取消勾选digital复选框(交互总是显示,这步主要注意是方便啊动态实时远处观察效果)

4.双击框选的glow(自行发光)特效,自动启动一并加入到右边的空白处

5.直接点击option(选项)面板

6.取消勾选materialID(材质id号)前的复选框,可以确定后面的数字是1(这个1和前面材质球的1对应),这时应该还能够是从交互过程总是显示注意到不发光的物体了,如果没有没有见到,按f9迅速3d渲染也能看见了会发光效果

7.把usesourcecolor(在用来源颜色,是建议使用你的会发光物体的其实颜色)调到100,黄色物体发白光,红色物体发蓝光

8.按照size(尺寸)大小,可以不变动会发光的面积

43dmax模型自发光

1:如果没有我们用3dmax软件的随机软件渲染器来软件渲染出图的话,那么我们先组建是需要的模型,在这里我以一个几何球体来可以表示,然后把然后打开材质球面板。

2:你选择一个材质球,接着,在下面“自闪光”下面勾起颜色前面的勾,然后把颜色后面变会变为一个白色的图框,点开该图框,把黑色功能调节为黄色(越白字闪光越强),有的3dmax版本后面是然后输入数值的,0为不自行发光,100为大的字会发光。

3:然后选择我们要详细说明材质的模型,写上材质就可以了。

3dmax怎么关闭默认光?

1、我们必须打开3dmax然后再你随便创建角色两个立方体

2、接着在菜单栏中能找到渲染设置里

3、可以找到公用,指定渲染器,你选V-RAY渲染器

4、然后再渲染器是会变成V-RAY渲染器了

5、接着我们能找到Vray下的全局开关,照明下面的默认灯光,取消后取消勾选,默认灯光就关闭了

材质 物体 特效 颜色 渲染

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