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3dmax中nurbs的使用 怎么从3d max中导出IGES格式的文件?

浏览量:3272 时间:2023-05-28 11:46:55 作者:采采

怎么从3d max中导出IGES格式的文件?

只有nurbs建模的模型才能导出IG

3dmax有标注工具吗?

3DMax中有尺寸标注工具吗?如何标注尺寸?

没有

绝对没有绘图模块和尺寸标注功能!即使您将3dmax模型导出到其他软件,您也可以 不要做标记!如果要画你的模型,建议用nurbs建模软件,比如ug,catia,cr

polygons与nurbs建模有什么区别?

多边形主要用于浮雕,NURBS用于曲面!Poly可以创建复杂的模型,NURBS可以控制精确的尺寸和投影视图!Poly建模软件包括:3DCoat、Zburhs、3Dmax、Maya、C4DNURBS建模软件包括:UG、Solidworks、Creo、Catia、AutoCAD。

3dmax怎么制作抱枕中文版?

3dmax枕头的制作方法是选择 "NURBS曲面和- "CV曲面和曲面在几何体中,将长度和宽度的值更改为参数中的相同数值,并将长度cv和宽度cv的数值更改为4。在曲面CV级别,选择 "单个CV ",选择四个顶点并缩放。

然后选中中间的四个点,先缩放,然后在左视图中沿X轴向右移动。

选择修饰符 "对称性与,选择Z轴作为镜像轴,并检查 "沿镜像轴切片以形成完整的枕头。

复制一个枕头,旋转或移动它,调整位置,使两个枕头看起来更真实。嗯,它 使用NURBS建模创建枕头模型已经完成。

3dmax的主要功能?

3dsmax的主要功能

1、3dsmax建模功能

3dsmax的建模方法有多种,包括网格建模、多边形建模、样条建模、NURBS建模、复合建模和面片建模。

多边形建模初学接触。其他建模方法使用的不如多边形多,但有明显的针对性,适用于某些场景和模型类型。

如果对模型有具体要求,可以尝试掌握其他建模方法。虽然多边形建模几乎是万能的,但是有些模型并不适合多边形建模,效率和细节都不是最优的。最好使用其他建模方法。

比如曲面建模,NURBS和曲面建模都比多边形高效可控得多。但是NURBS建模在3dsmax中的口碑很一般。

2、3dsmax动画控制功能

3dsmax作为大型动画软件,提供了很好的动画编辑功能,包括关键帧和曲线编辑功能。

通过曲线编辑器控制动画更实用。这里的动画是绘画控件,包括角色动画控件。

3.3dsmax的动态功能

动态是指通过模拟物体的物理属性并相互作用来创造动画的过程,归类为动画表现。

交互模式可以完全参数化,就像物理世界中的情况一样,也可以包括用关键帧制作动画的对象(比如扔球)和用动态制作动画的对象(比如保龄球)。

此外,动力学模拟还涉及重力、风(有湍流)、阻力、摩擦力、回弹力等力。

更先进的动态引擎可以模拟软件(如布和绳子)、液体(如水和油)和关节实体,有时称为 "布娃娃 "实物。

3dsmax虽然有动态功能,但是不好用,设置复杂。相反,新C4D有更好的违约动态。

4、3dsmax模拟效果功能

3dsmax提供模拟和效果工具,用于建模空间变化、粒子、物理属性、大气和相机模拟。

其中包括:空间扭曲对象,粒子系统,MassFX,头发和毛发修改器(世界空间),布料和服装制作修改器,效果和环境。

5、3dsmax渲染功能

3dsmax提供scanline,mental ray渲染器,Quicksilver硬件渲染器,NVIDIA?iray?渲染器。

其中Quicksilver硬件渲染器和NVIDIA?iray?渲染器是渲染场景的另一种方法。

在渲染效果上,mental ray渲染器在功能上更加细致,有经验的人充分利用丰富的设置做出了相当不错的效果。

VRAY是一个独立的渲染器,3dsmax没有内置到3dsmax中。

6.数据交换

3ds Max可以与其他3D建模应用程序共享数据和模型。

文件链接管理器可以创建到图形(DXF DWG)、Revit (RVT)或FBX文件的活动链接。您可以在3ds Max中应用材质和动画,如果原始文件中有任何更改,几何体仍会更新。

这个功能比较实用,行业经常需要数据交换。

7.角色动画

3ds Max由两个独立的子系统(即CAT和character studio)组成,具有完整的角色设置,以及独立的群组模拟填充系统。

CAT和character studio都提供了高度定制的内置和现成的角色绑定,可以使用Physique或蒙皮修改器进行蒙皮。

两个系统都兼容动作捕捉文件。每个系统都有其独特的功能和强大的功能。

功能 模型 建模 软件 曲面

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