code warrior5.9使用教程 嵌入式的软件开发平台有哪些?
嵌入式的软件开发平台有哪些?
说说看我用过的吧。
51和STM32之类的单片机总是带的KEIL。
飞思卡尔的用的是codewarrior,现在被恩智浦低价卖了,恩智浦又出了S32。代码编译代码的我好象接近的是这些比较好多。也有就是ARM软件eclipse,GDBServer,Jlink软件。
编写代码可是我喜欢用VIM,看代码之类的有souceinsight等等。
codewarrior5.1安装后无法打开,总是出现图片情况,怎莫办?
是可以试下将“ProgramFilesCommonFilesAdobeOOBE”目录删除如果没有是64位系统的话是Program Files(x86)
codewarrior中的.lcf文件中的.data。sdata。sbss什么的是什么意思啊?
.data是指初始化段
是指ensmdata初始化设置段(大于1多少可以不算smalldata,可以在codewarrior中可以设置)
是指shortdata未重新初始化段。
如何制作手机游戏?
在制做游戏之前,必须有一套经长期测试但是适用规定的游戏引擎。数位红用两年的时间总结的新出一套实现移动设备的游戏引擎:dragonbonegameengineaftermobile phone(龙骨),他可以意见目前大部分的性价比高移动设备,它不但可以使程序开发人员及游戏项目节省时间了大量的时间,别外还也可以让美术人员最形象直观的看到其设计效果。它的最的价值应该是可以不使开发人员的一套代码在不必须重做程序的情况下编译启动在有所不同设备平台上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司早就不使用它开发游戏超过了30款。引擎提供了相当完备的9个模块与3个提高模块,是可以彻底行最简形矩阵门类丰富游戏开发的需要。游戏引擎也可以就导进到开发者的程序中,不要额外的意见程序表就行使所旗下的游戏的的不运行。游戏引擎简单的、简单易,程序编译后体积很小,占内存内存也很小,是可以节省玩家的内存空间及无线网去下载费用。基本上引擎乾坤二卦9个模块,引擎函数界面提供给了的的windows的使用模式:1、文件操作模块:提供相似标准c的fopen,fclose等函数。2、内存管理模块3、2d图形图象模块4、对话框模块5、sms操作模块:这个可以在程序内部对sms的收发进行偷运一次性处理。6、加了密模块:能提供不能识别不使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。7、声音模块8、资源打包及装换模块:不过使结果发售的软件包体积变小,最好就是少的电脑资源用户的内存空间。9、具体方法函数:如字符串操作等函数。10、例子:需要提供一套完整游戏magicline的源程序。引擎加强模块构成其增强部分,中有三个模块:1、实时动态3d加强模块2、声音可以提高模块3、图形文件提高模块ii.正式开发的前期工作a.开发工具的准备在很多人看来,手机游戏应该一种很还新鲜时尚的玩意儿,因此,谈起来手机游戏的时候难免莫名沉肃的感觉。当然,手机游戏的整个制作过程非常简单。从某种角度而言,它是一种现代的回归,同时都是新旧技术的彼此间融合。最常用的开发工具有vc,jbuilder及codewarrior,在设计工具上则更是和其它的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意建议使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人不愿意用3dmax、maya建模之后再并且二维修改,肯定所有这些方法都要参照游戏的结果设定来确定。我们在做java游戏的时,好象大都需要像素级的二维绘制图结束图片,即逐个像素点的能完成。但在制做pda等带有设备的游戏时,可能会区分3dmax或则maya组建模型,软件渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司差不多不使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。b.考虑游戏的各项参数及目标设备
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