unfold3d中如何显示uv边框 制作建筑动画都需要使用什么软件?
制作建筑动画都需要使用什么软件?
做建筑动画有几步:
1.建模(正常情况客户会为自己能提供,大多数是3ds max格式的文件,也有只可以提供CAD甚至还仅有平面图的)但就算是客户提供给了模型,十有都是不适合我动画用,因为动画的模型建议为镜头并且360优化,无用的参插要一次性处理(视乎你用什么颜色渲染),镜头外的模型要删掉,无用的点等等。毕竟室内设计是因为效果图的目的做的模型,跟动画没有要求的模型其实差很远,如果不是档期不光紧,好象绝对不会用客户需要提供的,都得自己重装。
2.材质,模型上所有黑色物质的质感,根据我的经验,3ds maxVray可以不迅速短除法的为你的提供效果充足好的材质,行最简形矩阵建筑动画的基本是需要,而MayaMentalray(或其它渲染器)没那就便捷快速但是可以有极大的自由度,是从节点调配出更适合你自己的效果。
3.动画,依据什么导演(如果有-_-)的分镜接受动画,建筑动画大多数也是镜头动画重点,后再按镜头号分好文件等待灯光渲染输出
4.灯光,取得Key好动画的文件,按导演和美指那些要求打好灯光,能保证每个镜头单帧输出将近要效果
5.合成套装与后期,颜色渲染好的序列帧,一个一个镜头加特效,再合一块,再作为输出,如果没有没有修改意见(这种是不存在的-_-||),配上音乐输出一片片得胜班师
实现以内步骤:如果不是你是以建筑动画,室内设计重点,那肯定不使用3ds max,它可以帮忙解决你建模,材质,灯光,软件渲染这几个环节的所有问题,另外一堆方便啊的插件供你不使用,还有建筑动画具体方法的面片人也有插件更方便实现方法。
而要是你是动画公司,以外建筑动画,还做一做短片,视频广告啥的,那个人个人建议用Maya比较比较好,你就会发现在动画,灯光,3d渲染方面可以不据不同的项目和流程做得更加灵活,约用约更适合你自己,约用约不舒服。
当然了3d渲染之后的环节,成本和时间不够的情况下,一个AfterEffect都差不多可以搞定特效合成配音,假如条件容许,分工更明细的话:AfterEffect一类为镜头做特效,Nuke合成,Premier剪辑和配音,作为输出,的或用aftereffects剪辑,这是比较比较最常见的一种的做法。
当然了Photoshop那是基本配备了,另AI也经常会用与给3dmax或Maya输出低Logo之类的路径文件,做材质的时候还会应用unfold3d,发动了攻击UV比较方便。
Unfold3D怎导入MAYA的模型UV?
你MAYA能保存OBJ,打开UNFORM3D,文件,读取文件,个人建议你下个UNFOM3D中文版吧,如果不是没有我发到邮箱你。
当你存放了后,记的下次先再打开时候,是中,选择再打开UV,存放为UV
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