ae怎么建立嵌套合成 ae序列图层持续时间怎么设置?
ae序列图层持续时间怎么设置?
设置方法::
1.简单就是在时间线上的空白区域,点击右键,可以找到先打开第二项
2.也可以是在上方工具栏里面,可以找到并然后打开“合成套装”-“宝石合成设置”
3.在合成设置中里面,我们这个可以可以修改这个持续时间4.如果没有是加大后的话,这样的话考虑之后,这个和成就长度比了,但里面的素材不会自动加大后,
5.这样的话就要我们拖拽素材,延长至合成的末尾。
6.这个合成要是嵌套多进了其他的怎么合里面的话,持续时间也会手动加长或时间缩短。
AE的知识点?
1、AE这对多个堆叠图层的3d渲染顺序是:从底部图层到顶部图层(假如图层中有嵌套循环宝石合成则先渲出循环嵌套合成图层);
2、在单个图层上的软件渲染顺序是蒙版-效果-自由变化-图层样式(萌笑变吐);
3、是对矢量图层的渲染顺序是:蒙版-自由变化-效果(萌变笑);
4、对于图层上的多个效果3d渲染顺序是从上到下。
psd导入ae怎么调整大小?
1、我们可以打开ae软件,进入到工作窗口,再点击新建合成套装
2、设置好或者的参数,直接点击可以确定。
3、右键点击素材面板中空白位置。
4、在电脑中找到并选中我们要想导入的psd文件,直接点击导入。
5、在AE弹出的设置窗口中,导入种类要为素材,然后点击选择类型图层。
6、然后点击箭头所指的位置。
7、能找到想导入的psd图层
8、再点击素材尺寸,将素材尺寸系统设置为图层大小,再点可以确定。
9、将可以不对当前的psd分层图层并且编辑了。
ae多机位剪辑,什么时候用入点?什么时候用出点?
蟹蟹题主的邀请
Ae一般来说不做画面剪辑~主要注意做特效什么的~
做特效像是都用PR呢。
AE接入点的话主要是k祯的问题,一个时间点k两个祯,要能完成一个动作,就前提是在两个时间k两个祯,接入点,也就是k的前面两个祯,接出点也就是后面三个祯,祯的前面个点和后面一个点组成了动作变化,所以才两个点之间一定要有变化,比如说透明度,位置,旋转角度等等
小空如若不需要AE和PR软件的时候你记得私信给我本沙呀~
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