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使用flash制作一个手写动画短片 如何用flash制作多题填空题?

浏览量:2929 时间:2023-05-27 23:12:51 作者:采采

如何用flash制作多题填空题?

图层一里:用文本工具练字(支持静态文本),应该是题目【毕竟有多个题目,因为该图层有多个帧】

图层二里:在空格处,可以放置一个动态文本,并设置中“变量”为shuru【是因为有多个题目,因此该图层有多个帧】

图层三里:不宜放置一个按钮,该按钮的代码是【这个图层只有一这一个关键帧再试一下!第一帧是它,然后在最后一帧按F5键即可(中间千万不能插入任何关键帧!)】

on(release){

if(shurudaan){

zongfen

nextFrame()

}

}

图层四里:第一帧的代码:

stop()

zongfen0

daan

平面设计学会能做什么工作?前景如何?

很不高兴问您的问题,个人建议。

视频打开程序中...

制作动漫需要掌握哪些软件?

软件的话:ps是所有设计专业的基础,看上去像我们一入学就结束学的写字完全不一样,是最基础的,论是2维应该3维。

2.flash:网页三剑客之一,在网站设计、甚至于软件开发方面也有着杰出贡献,但在动漫领域它的作用也肯定不低,电脑二维动画基本是大都出自于它,以及电视最常见的一种的快乐驿站也flash的杰作。

:三维动画制作的大佬,基本上所有三维动画制作是取自它手,特别是国内,毕竟国外有部分软件也比较好比较流行,可是maya以其上手简单的优势,在国内大肆横行。

因此maya的包容性很强,从建模、贴图、3d渲染、动画、特效、动力学等方面囊括了简直所有动画制作的步骤。

4.ZBrush:画好的三维模型,建模的利器,就像雕刻一般,用手绘板也能画出暴高水准的三维模型,ZB的建模速度很快,材质贴图都是很比较好的。

但缺点是建好的模型面太多,不太适合做动画,适应于做静态三维模型。

5.3Dmax:现主要注意用于建筑设计,室内设计,这些3D游戏。做动画也也不是不可以哦,可是难度稍大,所以现在国内动漫公司大都不需要的。

但是游戏公司用3Dmax的很多,想将来做游戏,就我们好好学点吧。

:后期制作的大佬,和影视后期、动画后期、一些特效的处理都要应用的软件,很有用处,想学好了将来做个影视后期制作人员又是很比较不错的哦7.其他软件:软件得象工具,每做一件事情是需要工具的时候,人们变会所创造的出许多工具,虽然结束一件事情,有些人很喜欢用一件工具,但有些人会很喜欢其他工具。因为国内主要注意用到的大概就这些了,其他工具要是有兴趣的话,也可以等这些都非常熟练有一些了,自己再去研究看看吧。反正点不是软件的问题吧1.软件并非问题,问题是软件稍微有点多。不过真正动漫公司里,每个人也是有精通于的,看上去像做流水线。

每个人再做的只是这个流水线的一到两个步骤,建模师建模,后再材质灯光师给去建的模型贴材质;没绑定师给不会建的模型绑骨骼,动画师据剧本特别要求做动画分镜,后期再将做的分镜三个合成求完整的动画、加入到必须的特效等。

动画制作大体来说那是这样个步骤。

你这个可以研习两至三项,肯定其他也要会,不过是可以不精。当然了专功哪几项,就看你自己啦。

2.想才能学好动漫,无论2维肯定3维,手绘能力是必不可缺的,我建议你多想提高帮一下忙手绘能力,对将来自学二维立体都会有比较大的帮助

模型 软件 图层 步骤 特效

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