3dmax背面消隐快捷键 3dmax墙体,法线如何调整?
3dmax墙体,法线如何调整?
1、先打开3dsmax,空白文档1个长方体。
2、鼠标左键再点右上角修改器,在修改器列表里选中法线,下面的框里不显示出法线。
3、取消勾选再点击全选下方的翻转法线。
4、鼠标左键再点击你选择长方体,鼠标右键直接点击场景,会出现若干子菜单选项。鼠标左键再点全选对象属性。
5、在对象属性里面勾选背面消隐,鼠标左键点击确定。
6、这样的就都变成见到长方体里面的场景了,外面的墙体被选择性的遗忘消隐。
3dmax不能旋转了怎么回事?
原因是鼠标是个硬件,要消息传达指令,比快捷键要慢多了。要是卡,可以不将模型孤立,在线框视图没显示,取消背面消隐。
Alt鼠标中键,不能在少量面数的模型孤立起来时用或则给客户看模型场景时用。
后者是是因为界面清爽点。要旋动视图,用Max界面右下角的旋转起来命令,会比Alt中健更顺畅。
我是3dmax新手,请问在制作时只显示单面我想显示双面怎么办?那位好人帮帮忙?
右键——对象属性,在第一项里把背面消隐可以去掉。但是这样窥望在视口里是黑的。
自定义——个人推荐项——视口,修改对象时背面消隐消掉,这样的创建战队垂直之后另一侧就能一眼就看到了,选择的时候可以不方便不少。
渲出要每面都是就把材质里的单面勾上,如果没有要软件渲染各面都有吧的平面我建议你用也很厚一点长方体,是可以给多维子对象材质。
3dmax2010编辑多边形的时候选择不到点,线和面都可以选到?
两个方法:
1.将可编辑多边形的忽略背后的打钩取消后,也就是不禁用遗漏掉背后;
2.鼠标右键点击点的地方边或面,按CTRL转往点级别,边或面上的所有点就都全选了,然后再按ALT减选掉不是需要的点。原理是,材质有单面单面只分,MAX材质默认单面的,先打开材质编辑器打钩单片被转化为反面。在单面情况下,默认材质是外面的,.例如修改个长方体,再从可编辑器n边形点级别下从长方体外面中,选择点能选中后,从长方体里面你选点,不选项卡忽视背后的话是选不中的,因为里面没有材质。其实,加了法线修改器后,材质就被转化为里面有材质外面还没有了。同时法线修改器和鼠标右键点击物体右键的背面消隐配合可以使用的,背面消隐的意思是没有材质的那个面消隐掉看不到了,只有见到有材质的那个面。建模不光装潢设计之类,这两个命令是必须专用,令物体然后看到内部。结果,可编辑器n边形的看出背后这个命令,意思是可编辑多边形上如果有点儿或面,就能鼠标右键点击,至于如何确定重新设置,依据自己的情况换算去选择类型转换。
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