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solidworks圆弧螺纹怎么画 ug如何用圆弧控制螺旋线?

浏览量:1419 时间:2023-05-27 16:54:10 作者:采采

ug如何用圆弧控制螺旋线?

先在圆弧面上做个平面把螺纹才能做成,在注入垂直面位曲面在适当的修剪掉

梯形螺纹倒角多大?

按规定倒角处的直径略小于螺纹大径,倒角取0.1d×45°(d是螺纹大径),就像大径≤16毫米,倒角取1×45°;30<大径<16,倒角取2×45°。

象取三四倍到两倍的牙距的整数,即u大于或等于2P。例如:牙距P1.5,倒角可以不取2mm或3mm。我希望有帮助到了提的问题

solidworks中如何绘制平面螺旋?

1、简单的方法,画出圆柱体

2、定义螺旋线,对他断面图;

3、用系统扫描切除后切出螺纹槽;

4、定义两个新的基准面;

5、在这个基准面上绘出收尾的扫描路径线;

6、技术要点:这半步是收尾的关键。先手工绘制出相关参考直线B,定义参考直线B与螺旋线具备对称中心关系,然后再手工绘制直线A。直线A是与B垂直于而通过截面图形的中点;

7、后来用扫描切除后成功完美无暇收尾。外螺纹的收尾是差不多的,只不过稍微怎么加点变化只不过。内螺纹是切进去,而外螺纹是收出来;

8、具体的画法给前面文章中类似,只是因为具体一点收尾这里估计这样的全面处理下:画出与螺旋线直线的交点的直线A;

9、然后再将几根直线A拉伸成一个平面内B;

10、在B平面上画一个圆弧C,这个圆弧C与直线A具备对称中心关系,圆弧的半径R依据情况取一个较小的数值;

11、最后以这个圆弧C另外路径扫描就可以了。

数控车床怎么编圆弧螺纹?

我还未在悟空问答里面把这种问题详细回答我过了,怎莫又来请贴我来回答这个类似于的问题?发个图为证

也就是说这个问题我已经回答了三次了!刚才我就简单的把思路说再看看吧!

加工这种圆弧螺纹,大多常规宏程序进行编制。原理很简单点,就是把圆弧上每一个点的坐标由前到后求出,也可以采用勾股定理或三角函数,每求出一个坐标(x,z)就需要螺纹加工指令G32或G92加工一遍,一直在把这个求全部的圆弧走完即可!如果不是圆弧也很大,也可以再去添加一个循环指令,接受分层加工去掉!差不多的思路不是这样的的。

比如说以一个简单点图为例!

参考程序追加:

仿真模型效果空间四边形

请大家一一相关参考讲,如果没有还是不知道建议找下我发的二篇文章,里面解说的也很详细点些!或则看下我制做的一个单独凹圆弧螺纹的精加工回答视频!更多内容请了解吧!原创虽可,如过看过对你有帮助,麻烦的话点zan留言,祝好!

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螺纹 圆弧 参考 直线

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