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3dmax建模教程多维材质 3dmax如何给组合物体渲染两种颜色?

浏览量:3919 时间:2023-05-27 12:36:28 作者:采采

3dmax如何给组合物体渲染两种颜色?

看你的意思应该是两个物体崩裂成一个物体对吧,下陷后物体本身的颜色是会不自动统一时间的,如果想区别不同面或则元素是可以中,选择差别的面四个给相同的ID号,并不对应双维子材质调节平衡颜色

怎么用3dmax做双面建模?

右键——对象属性,在第一项里把背面消隐消掉。但这样另一侧在视口里是黑的。

自定义——比较好项——视口,创建家族对象时背面消隐去掉,这样的修改垂直面之后另一面就能见到了,中,选择的时候可以比较方便一点。

颜色渲染要两面都有就把材质里的双面勾上,如果要颜色渲染各面都有吧的平面建议您用比较薄点长方体,可以不给多维子对象材质。

20143dmax渲染设置?

3dsmax红色通道图渲染方法万分感谢:

1排列点击菜单栏的maxscript---------运行脚本-----------在然后打开的路径里找到红色通道转换脚本文件,然后打开。

2再点击又开始转换成场景中的多维子材质和非多维子材质按钮。

3场景中所有材质都被转换成为通道材质。渲出即可看到红色通道图。

3dmax里怎么给一个图形分开给材质?

1,一体建模后,不同维度子材质是可以能解决问题,建模时按面给材质id然后再多维系统子材质里填写给材质和贴图,需要用uvw贴图坐标的话,先给可编辑多边形一个矩形选择,按面选择(3d里好像角矩形),选择好id号再给uvw贴图,那样贴图坐标是这个面的了对其他的不影响大,,有几个要加贴图的就加几个面中,选择然后再给pqt2,分离出来是在修改面板里的面选择下,找好要分离的面,接着找下面的分离,一体建模使用并非很方便只不过修改方便啊点,只是分离以后材质什么的都很更方便但是如何修改的时候操作变多所以看情况用,

3dmax里面怎么把一个图形分开?

1,一体建模后,多维系统子材质也可以能够解决问题,建模时按面给材质id后再不同维度子材质里填写给材质和贴图,要用uvw贴图坐标的话,先给可编辑矩形一个矩形选择,按面你选(3d里好像听说角外角和),选择好id号再给uvw贴图,那样的话贴图坐标就是这个面的了对其他的不会影响,,有几个要加贴图的就加几个面你选后再给udk2,分离的过程是在修改面板里的面选择下,先选要只是分离的面,接着找下面的分离,一体建模使用并非很比较方便只不过如何修改方便点,再分离以后材质什么的都很方便不过改的时候操作变多因此看情况用,

材质 颜色 对象 通道

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