ug中封闭的片体怎么转换成实体 ug删除面无法闭合怎么办?
ug删除面无法闭合怎么办?
左键双击也可以右键单击中,选择然后打开UG软件,后再左键双击或则右键单击你选择打开UG软件。
2、点击草图,绘制草图,以XY平面为草图平面。(其他平面都是可以的)
3、点击艺术样条(低版本UG被称样条),手工绘制封闭起来的不规则的形状的圆,艺术样条类型为根据极点。能完成后解盟草图。
4、然后点击拉伸,拉伸类型为片体,设置好适度地的高度,再点确认。
5、在菜单中,左面选择类型再插入--曲面--有界平面,或是从搜索命令框中搜索。
6、中,选择拉伸的边界为曲线,点击可以确定,完成有界垂直的操作命令。
UG里怎么将三个面倒成不同R的圆角?
你可以不那样你的操作。
1,将片体先做成封闭实体,(看你的图,你再做个底就可以了)
2,用倒圆角指令,中,选择你所选的边,设置中或者的R角就可以了。假如你非要用面倒圆角,这样的话是需要在指令中做些选择,比如说裁剪制作到边缘啊什么的。在扩大指令里面选。
mc2022实体拉伸为空心怎么解决?
解决方法
这个实体可能会是片体。去检查再看看草图你是不是断开状态曲线,接通电路才是实体。
如果拉伸曲线是闭合的,这种是因为总是显示问题导致的,显卡有点儿小。ctrlf还那样就是显卡小
怎样将封闭片体变成实体?
封住的片体用UG被转化成实体很简单,只是需要建议使用缝合命令,即可把你要想的片体转变成实体,操作方法:刚刚进入缝合命令后,先选择一个片体,接着再框选只剩的片体即可解决。
nx拉伸后为什么是中空的?
是因为所中,选择的线并非愈合的,检查线框,制作成接通电路的,再可以拉伸,是实体。实体大都横截面的,确认是不是实体,用布尔求差,看是否可以选上部件;空心的话,应该是是片体,也可以叫曲面,用缝合命令,可以把曲面手术缝合曾经的实体;
UG怎么样把片体变成实体?
UG把片体变成实体:
第一种,另的片体加厚,用加厚型;
第二种,连接上在一起的片体转成实体,用缝合,这里缝合变成实体的话,没有要求你的所有片体是封闭起来的,没有缺口的。缝合之后才能是实体。(假如正方形有6个面,你用片体决定6个面,再用缝合命令的话,它就变得实体了;要是你只有一5个或以下的面,缝合之后那就面。)
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