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3dmax渲染白模时没有效果 Maya建模材质上色及渲染处理?

浏览量:3130 时间:2023-05-26 19:45:54 作者:采采

Maya建模材质上色及渲染处理?

材质的方法:在maya的window下面的RenderingEditors下面,然后打开Hypershade,创建角色一个材质球,再点击材质球中的color材质节点,后再中,选择file,在image下面你选你的文件中的材质贴图就可以了,然后把中,选择模型,把材质球右击或则再拖给模型就可以了如果不是是软件渲染白模,你选择所以的模型,在层的选择面板里面render下面,你选择给你选择的物体创建三个新的渲出出,后再中,选择颜色渲染层右击,点开属性对话框,在presets(系统设定)里面你选Occlusion就也可以创建模型物体的AO,3d渲染白模了

如何正确使用HDRI光源?

HDRi灯光是很多室外场景的基础,大部分时候我们会用PeterGuthrie的高质量HDRi天空,当然了是真的用起来你最好是按照Peter的建议设置才能能发挥出最佳的位置效果,这里给大家一些参数的参考数据,这些怎么用来角度设置中在同一张天空下营造出不同的氛围来

材质 模型 渲染 HDRi 天空

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