怎么制作专属的海报 moba游戏角色的设计要领是什么?
moba游戏角色的设计要领是什么?
一、什么是fps游戏
moba类,是对60人在线战术设计竞技游戏的总称和归纳总结
比如常见的《dota》《王者荣耀》
csgo
英雄联盟
二、这类游戏角色独特设计的注意事项
1.其余明暗变化过度
这类类游戏往往给玩家提供完整的是俯视45度的不同的视角,我们以《dota》的扮演独特设计为例,也可以明显的观察了解到一个共同明显特征,就是角色的明暗,是从上到下的逐步过渡。的的亮,下面暗。这样的设计,是为了角色跟场景的更加融合,能变得稳定性更好。
2.小细节主要分布在半身和肩胛骨
我们?普通玩家的视角是俯视45度角。那么也就是说,游戏中主要的、长期不敢直视的。是角色的上半身,尤其是肩胛骨和头颈部。这就决定了我们在设计一个角色的时候,需要把三个重点放半身和胸腹部。而且要注重角色在俯视的情况多下的整体外形轮廓依稀可见。
并且我们必须在细节设计顺利完成正面平面视图之后,为一个角色独特设计在游戏不同的视角的整体造型。
3.大改和不全新装备
大多数moba游戏不可能大改系统,所以玩家们选择一个任何角色,直到竞技游戏结束,扮演本身的形和穿着搭配不会可能发生变化。这就意味着,我们必须部分设计出一个看着很舒服,并且特征鲜明的角色的扮演。因为这个角色的扮演会持续普通玩家很长段时间。直到竞技游戏理论寿命击败。
一部分moba游戏,角色的扮演会大改。这就提出的要求我们,要想不考虑一个角色的阶。随着玩家花的约越多,扮演的武器装备就越高级。这是一个层层深入的之间的关系。我们必须在无暇顾及整体感的具体情况下,尽可能会的确保全角色的扮演在普通玩家个人视角的外部轮廓依然是特点鲜明的,不可以因为大改,而失去一切扮演原本的有种。
4.脸部皮肤和宣传墙
每一份,都要有一张的自己的宣传画,一些有大改子系统的fps游戏,也会有专属其他皮肤的广告画。世界上就是可用作展示出扮演,展现上装备和技能一的任何角色插画师。我们作为设计师,是要想要不考虑这个难题的,也对我们的技术技巧和造型风格能力提出要求了更高的标准。
5.技能细节设计
我们可以明确的,一般的moba类扮演。都有5个左右的核心技能。我们设计好角色并不很可能工作……就结束之前了。我们可以结合起来一个角色的明显特征,为其设计至少3个主要的自身技能。以及秘术自身技能的动作细节和更好的效果。一个优秀的设计团队,这之后如何跟动作特效和裸眼3d动作细节部门联动,就体现出价值了。
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