maya建模理论知识 maya模型布尔运算应注意哪些方面?
maya模型布尔运算应注意哪些方面?
交集,并集,差集三种,模型建议两次化合的,不带历史记录,越简单点越好,不然的话不容易我失败了
maya怎么把角变圆滑?
先做个正方形,加网格平滑在决定,上面工具面板有的,也可以按快捷键3看平滑后的效果,只不过这只不过是显示效果不影响大颜色渲染,效果不行就按1还原,MAYA建模123经常直接切换看效果的,
maya打开模型错乱?
版本不对哒,你要用低版本先打开高版本的,一般来讲再不行,除大量你存成MEL,然后把用记事本先打开修改成里边的版本号,再然后打开就可以了
MAYA建模移动的时候为什么是一格一格的移动?
你说的让一条线都天翼是怎末个移动发?都领着这个点并且同比移动联通。或则移动方向上并且网络同步移动只不过距离减少处世圆滑过渡?
如果没有是后者的话。你可以不使用软选择。全选一个点。会有一个范围。当你移动这个点的时候。这个范围内的模型会随着你的移动联通发生位移。是这个部分会出现圆滑过渡的起伏。
假如是前者的话。你可以不尝试你选择线。对线进行移动
maya建模后模型表面发黑是为什么?怎么办?
大部分时候是毕竟在建模的时候多边形的拓普结构不是什么很不错,建议你都能够使模型的布线能均匀,并一直保持四边形.也也可以试图smooth..
Maya怎么使模型光滑?
maya模型变得更加光洁的具体操作步骤不胜感激:
1、在用maya2012编辑器外角和物件Polygon时,进入到参数表内才能打探出面,线的数量。
2、新的东西另外这件额外的细节,花费数时间把一些额外的细节一并加入车。
3、你选Polygons/DisplayPolyCount命令,把所需的参数都给会显示在视窗两旁。
4、对整个多边形模型做光洁Smooth的操作。
maya建模切割不了?
两种情况:
一、可能会肯定是你的maya出毛病了(这个并不多见)
二、可能是你的模型有问题。问题有可能就是你的polygon物体就没缝合伤口,散面,有平行的线点线面等,的或你就用的nurbs创建的模型,这些情况应该有可能造成你肯定不能smooth,的或也有可能你误删文件了阴影组节点,移动到了shape节点也有可能导致这种问题。
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