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3dmax噪波修改器怎么调 3dmax自发光的参数怎么调?3dmax自发光调整步骤?

浏览量:1296 时间:2023-05-25 21:07:44 作者:采采

3dmax自发光的参数怎么调?3dmax自发光调整步骤?

1.在将贴图添加到对象之前,在修改器中为其添加UVW坐标,然后可以使用它在材质编辑器中修改贴图的位置。

2.要高亮显示对象,可以在材质编辑器中添加自发光。

3.投影、反射、折射等效果都是用3D软件计算出来的。只要我们在材质编辑器中给物体添加一些功能或者特性,3D就会根据这些数据进行计算,产生相应的效果。

4.漫反射中添加的图片显示的是原图效果,而map: reflection中添加的图片显示的是高亮的镜面效果。

5.光线追踪可以使物体变亮【有高光】,里面的贴图按钮可以利用图片使物体变亮。

6.灯的颜色可以调节。主光可以用射灯,泛光灯都可以。可以添加和投影各种灯。也可以在修改器中排除可以照亮的实体,使其不被照亮。

7.要防止对象被渲染,可以在其属性中取消选中#34对#34摄像机可见。

8.材质编辑器中的自发光只会使物体本身变亮,对周围的物体没有任何影响。

9.漫反射中的贴图比贴图更能融入到对象中。只有质感和环境选项不同。

10.添加材质时,如果对象的形状在创建时被修改,应该首先向对象添加UVW坐标修改器,以便与材质编辑器中的UVW修改面板一起调整图形。

11.在物体上添加光线追踪材质会产生周围物体的反射等效果【漫反射中的光线追踪产生带有玻璃效果的透明,而纹理中的光线追踪产生镜面效果】。

12.噪波贴图使曲面在视觉上变得粗糙,但对象的形状没有改变,这与噪波修改器有本质的区别。

13.在材质编辑器中,标准版中有光线追踪的折射率选项,折射率可以调整。

14.如果你能 t在材质编辑器中调整贴图的大小和位置,你可以添加UVW变换修改器来调整它。

15.当着色器用完时,可以将其删除重新使用,视图中的图形材质不会被删除。

16.做灯泡,先做一个灯泡让它自己发光,然后在里面放一盏灯让它发光。

17.我们可以指定照明对象或排除照明对象。

18.渲染:效果:可以给渲染后的场景图片添加模糊效果等效果【制作灯光模糊效果时常用】。

19.有时,地图不会显示在视图中,但会显示在渲染中。

20.地图可以直接从软件外部拖入对象中。

21.参考贴图是材质编辑器中的漫反射贴图可以粘贴到创建的#34平面#34上的信息,贴图大小可以出现在右键编辑器的视图图像中,从而修改创建的贴图大小。

22.在材质编辑器中选择材质颜色。选择后,您可以直接在修改器列表中选择颜色篮中的颜色来修改线篮的颜色。

23.布尔运算后的对象映射坐标丢失。,贴图将不会显示,直到您将UVW贴图修改器添加到对象。

24.材质编辑器中贴图面板上的反射和折射可以分别起到镜面和透明的作用。

25.您可以选择多边形层级,分别向对象的每个曲面添加各种材质。

26.渲染是光和投影艺术的知识,材质和渲染是联系在一起的,材质的效果会直接影响渲染的效果。

27.人物的纹理图案都是用PS画的,贴在模特身上。

28.使用后删除着色器,视图中的材质不会消失。

29.有时,您必须在“材质编辑器”中将对象的材质更改为双面显示,才能看到合成的曲面。30.单击渲染菜单中的#34动态着色视口#34,将视图转换为渲染窗口。31.材质编辑器中的环境光和漫反射可以改变对象的颜色。#34渲染菜单中环境的背景色。34.您可以修改视图的背景颜色。32.可以通过在材质编辑器的贴图中应用置换贴图来编辑多边形,这样就可以根据图案对实体进行建模,生成根据图案生成的实体效果,但是这种效果只能在渲染窗口中看到。33. "位移 "和 "凹凸 "在材质编辑器的贴图栏中,使用图片中的RGB信息来改变物体表面法线的方向[即改变表面

3dmax小河流水面怎么做?

1.首先打开3DMax,画一个平面,点击创建gtgt平面,设置长度为4000,宽度为5000,长度段为40,宽度段为50。

2.然后通过在修改器列表中输入噪波找到噪波修改器。

3.通过修改强度下的参数,可以在X、Y和Z轴上施加压力。值越大,水面波动越大。

4.可以通过修改刻度值来调整波长。默认值为100。值越大,水面波长越长,显得越平缓。

5.通过调整种子的值,可以得到不同的水面效果。每次点击一个值,效果都不一样。

6.在勾选分形,设置粗糙度的时候,水面的起伏增加了一定的复杂效果。

7.最后,可以通过改变以下颜色来制作流水和水面的效果。

材质 效果 对象 编辑器 修改器

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