scratch怎么切换背景 scratch中怎么设置背景?
scratch中怎么设置背景?
1.
打开scratch2.0,进入界面;
2.
找到左下角的舞台;
3.
在新背景中,从背景库中选择背景;
4.
在背景库中找到合适的背景图片;
scratch 2.0怎么制作,简单版的贪吃蛇游戏呢?
1、游戏工作流程。键盘主要控制蛇的头部运动,尾巴沿着轨迹运动。蛇与猫。;的身体是用程序画笔模块绘制的。吃到脑子里的食物,游戏加分。
目前主要有哪些少儿编程品牌?实力如何?
块代码儿童编程软件
1.流程图编程模式
采用流程图模块的可视化编程。流程图比积木块更接近真实代码,让用户快速掌握变量、函数、参数、条件跳转、循环、数组、字符串等编程概念。,提高自己的动手能力,获得真正的编程经验,快速培养编程思维。
现有的Win10、iOS和Mac版本可以从相应的应用商店下载。
250道经典有趣的数学题
50道经典趣味数学题,从入门到精通,结合经典趣味应用题,提供文字判断、加减乘除、余数、平均、数组、排序等多项内容。用户只需使用提供的题目参数,通过连接的执行块进行程序运算,并最终验证运算结果,无需用户自带编程资料。
3.自由模式
用户可以创建自己的主题,并根据当前的难度自由编辑。
4.程序结构
编辑区的程序解决了这个问题。运行程序是由多个执行模块按照执行顺序连接而成的程序运行流程图。每个执行模块可以看作一个函数或一个计算步骤,该模块由调用端、结束端、输入参数和输出参数组成。
模块的调用端和结束端之间的连接是实线,表示运行顺序。调用终端通过执行线连接后,可以调用执行模块运行,运行后激活末端终端,通过执行线调用下一个执行模块。
模块的输入参数和输出参数之间的连接线是虚线,表示数值的传输。输入参数是模块运行时需要的参数。该模块基于输入参数执行运算,并在运算后以输出参数的形式输出计算结果。输出的参数可以被其自身和后续过程中的其他模块使用。
5、操作方法
(1)创建一个模块
将选定的单元从模块列表拖到下面的编辑区域,以创建相应的模块。
(2)删除该模块
长按编辑块,在弹出部分点击删除。
(3)连接模块
在末端和呼叫者之间滑动,用实线连接末端和呼叫者。
(4)断开执行块。
在结束和呼叫者之间重复滑动,以删除结束和呼叫者之间的连接。
(5)转移参数
在输出参数和输入参数之间滑动,用虚线连接输出参数和输出参数。
(6)终止参数传递关系
在输出参数和输入参数之间反复滑动,删除输出参数和输出参数之间的联系。
(7)参数编辑
按住输入参数,修改对话框中的参数值。输出参数不可编辑,只能按模块计算。
(8)运行程序
编辑区最左边的开始是程序运行的开始入口,连接的执行块是第一个运行的模块。单击 "开始执行按钮,程序将从编辑区域的最左端开始运行。
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