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渲染图片怎么变清楚 3d MAX渲染出图图像精度不高怎么办?

浏览量:1213 时间:2023-05-25 11:34:31 作者:采采

3d MAX渲染出图图像精度不高怎么办?

如何报出你精度的具体详细问题~~~一般来说是可以从出图那的像素.例如1024*768的图你也可以出1500的图也可以更高~~~如果不是说你出图不清楚,材质各方面的话,跟你出图不使用的有关。

出图有3个,一个是FIX,一个是蒙特卡洛,一个是细分。你在出图的时候是可以把它们的默认参数调高,诸如细分的默认参数是1,4你是可以改成2,8,不过软件渲染的时间都是大幅度的增长,这个要看你具体看的运用了~建议您你去网上找下VRAY的PDF手册看看,国内很多CG网站上都有吧教程~~~太少说了

3d渲染模糊怎么解决?

3dmax渲染效果图模糊的解决方法:

1.按F10先打开软件渲染设置里面板,能找到GI

2.勾选环境阻光(AO),数值按照到0.8。

3.半径调整到30.④细分决定到30

变动数值后,同样软件渲染效果图并差别下效果:左边的是传送AO的效果,右边的是未开启AO的效果,很肯定开启AO的效果更好,结构极其清楚地。

3d渲染模糊怎么办?

1.简单的方法按过F10键再打开渲染系统设置面板,在其中可以找到GI选项

2.打钩环境阻光(AO),数值按照到0.8。后再将半径按照到30,细分变动到30。注:具体数据是可以根据自己的需求出发并且如何修改。

调整数值后,同样软件渲染效果图并差不多帮一下忙效果:上方的是再开启AO的效果,下方的是未传送AO的效果,很的确传送AO的效果更好,结构越来越清楚地。

3dmax为什么渲染的图发黄,怎么解决呢?

有时候3dmax渲染出图噪点,这些微小的颗粒让图片感觉起来效果很不弄干净,状况下是软件渲染出图的参数倒致的3dmax3d渲染有噪点的原因1:图像尺寸太低,倒致效果图渲染后有噪点不清楚地。解决方法:要是3dmax材质像素一开始就不高,还被可以放大使用,这样的话成图尺寸都很大当然会直接出现清晰现象,可以在PS内如何处理好贴图,原先赋予生命模型材质是可以有效的避免模型颜色渲染后模糊有噪点的情况。3dmax渲染有噪点的原因2:主光源灯光细分够不够方法:主光源的细分像是在20左右吧就可以了,不用什么太高,是因为这会就影响不大3d渲染时间。半球光和球光的细分就像最多在30以上。3dmax渲出有噪点的原因3:材质细分太差该怎么解决:一般来说场景中的要注意材质,比如说地板,乳胶漆在内离相机比较近的材质细分会堆太高到20左右吧,其实如果没有你的机器配置足够优秀可以往大了加,效果也是正相关的。3dmax软件渲染有噪点的原因4:自行发光贴图与灯光缓存解决方法:一般来说的最比率与最大时比率-3.-1就行,半球细分与插值采样5070左右。灯光视频缓冲的细分在1000到1500,其实值越大效果越好,预过滤后打钩,设为20。3dmax渲出有噪点的原因5:DMC采样点解决方法:自适应数量0.75,噪波阈值0.001,最小样本16-20。一般来说遵循这样的设置,你的图是肯定不会有噪点存在的,但有是时候这样的话做了以后仍然有噪点,这又是什么原因呢?红框里勾选的地方是关键所在:问题就出在这里了,取消勾选上右边的第一和第二个选项那以后就也可以比较有效的尽量的避免了。原因很简单,场景中黄色物体例如乳胶漆的颜色值别给到255,像是250左右就可以了,这样的就这个可以有效的尽量避免噪点的才能产生了。而且当白色值至少255的时候max渲出时可能会会才能产生可以计算错误。3dmax软件渲染有噪点的原因6:环境阻光(AO)是可以在模型结构变化的地方再产生暗部阴影,结构越古怪产生的暗部阴影越多(以线的形式直接出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。会可能导致渲出后效果图看起来好像模糊。解决方法:按F10然后打开3d渲染系统设置面板,找到GI。2.取消勾选环境阻光(AO),数值根据情况到0.8。3.半径变动到30.④细分决定到30。注:详细参数依据什么自己的效果图作调整。启动AO后的效果更好,结构更加模糊。一般来说这样的设置能完成了完了你的图是肯定不会有噪点存在的,可是有的时候这样的话做了完了仍旧有噪点,这是什么东西原因呢?问题就出在这里了,选项卡上

噪点 原因 软件 方法

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