maya模型与渲染教学方法建议 maya2012渲染流程?
maya2012渲染流程?
1、在网上下载好maya软件,然后通过安装。
2、鼠标双击打开maya软件,进入到主视图。
3、然后在上栏能找到画笔特效,再点,这里是maya自带的模型了。
4、然后点击茶壶,然后再再视图里面画帮一下忙,视图里会出现了茶壶模型。
5、按照好视图,将茶壶放进比较好的位置,决定好角度,打算渲出工作。
6、点击上方的ipr渲出,这时候三个内带质感的茶壶就会出现了,我们渲染一切就绪。
maya怎样重置法线啊,求救、模型渲染不出来了啊?
你试下:主菜单选:polygons→菜单栏Normals→Reverse
就算不行啊你再试下:选中后物体Normals下的conform命令
假如是法线问题应该是能可以解决了~
如果没有不行你左键单击物体点右键:中,选择VertexFace命令,观察仔细模型有木有多面少面和断面的问题。
总是,maya的渲出和机器的内存和模型线路布置关联,maya是一个强横神奇无比的世界,在项目制作中出什么问题都是可能会。
maya建模渲染后怎样保存源文件?
右键渲出的图片---saveimage你选择好需要的格式和路径,可以确定就可以了。
MAYA怎样让渲染出来的画面更清晰?
本篇为初学者和业余爱好者详细介绍:MAYA中该如何让渲出出去的画面更清晰,希望能够对大家有所帮助。
1,然后打开Maya场景,再点渲染按钮。看见模型边缘很不清楚地,质量特差。
2,点开颜色渲染窗口上方的渲出系统设置按钮。
3,在自动弹出的渲出设置窗口中,托动滑动条,不能找到Image size,把图像分辨率调高。
建议HD720P或HD1080P。
4,然后点击渲染器属性按钮,在Anti-aliasingQuality下的Quality(质量)中你选Productionquality(产品级)。
5,关掉渲出设置中窗口,立即渲染。
我们突然发现模型边缘变的更加比较细腻,图像十分比较清晰了。
Maya建模材质上色及渲染处理?
材质的方法:在maya的window下面的RenderingEditors下面,可以打开Hypershade,创建一个材质球,直接点击材质球中的color材质节点,然后再中,选择file,在image下面选择类型你的文件中的材质贴图就可以了,接着中,选择模型,把材质球右击或则再拖给模型就可以了如果没有是渲出白模,选择所以的模型,在层的选择面板里面render下面,你选给中,选择的物体修改个新的3d渲染出,后再你选择渲出层右击,点开属性对话框,在presets(初始设定)里面你选择Occlusion就可以创建家族模型物体的AO,渲出白模了
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