c4d怎么看多边形段数 3dmax怎么在长方体上用模型挖洞?
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时间:2023-05-25 09:41:21
作者:采采
3dmax怎么在长方体上用模型挖洞?
先用样条线勾勒出出染色盘的大体轮廓,再说细节,回弯部分要太低段数,平坦的地方则要下降段数,随后再添加一个露出修改器,然后再创建一个圆柱体,而后用原本可以制作好的染色盘去瘦掉圆柱体,即不能执行布尔减除法运算,就OK啦,再做后面的圆角,要通过卡边你的操作,转换成可可以编辑n边形进入到边层级,不受边缘部分不使用导角命令就好了可以转换编辑的话多边形,然后倒斜角。。。多倒几次就圆角了。
再画个长方体,放好,选中以前的墙,右边的建模工具栏,右击基本都几何体后面的小三角,业胎关系对象,右键点击布尔,再右键单击拾取操作对象B,再右键点击长方体或删除墙,然后再画两个平行四边形,选中一个,右击转为可编辑器样条线,再右键点击,额外,单击小矩形,再露出
cad模型导入3dmax后圆不圆了?
就像又出现这种只是需要在命令行再输入:RE,按回车键确定,恢复能生成帮一下忙总是显示数据就都正常了。
如果不是精度系统设置得过高则,.例如10以下,新画的圆也会没显示为多边形,即使可以使用RE命令重生成也又不能变得圆。是因为当前会显示的应该是CAD依据什么精度设置可以计算出的结果,精度设置里过高则还会引响虚线的显示。当然了,也不建议您将精度值设置里得温度过高,是因为过高会导致使用过多的段数来显示圆,会影响CAD的性能。
根号2是无理数,每位小数都是0~9之间的数,为什么相乘之后全是0?
你取多少位多少位小數呢?再多也根本无法做到无穷,也是把蛮横无理數有理化,听从说得有理數法则计算出,能够得到的永远都是是近似值,小数点后不可能是零。
这个事例帮帮我们:把无理要求數有理化后,再按有理数法则可以计算,不能提出近似值。
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