3dmax倒角剖面反了怎么调整 sw三维转二维怎么去掉倒角线条?
sw三维转二维怎么去掉倒角线条?
没有办法隐藏,这是零件体本身的一部分,在零件体里能隐藏,但是到工程图就又自动出来了。这是一个所有工程图的规范,除非楼主用CAD,自己勾画那些线条,可以实现。
你想没有倒角线条,那剖面吧,这样虽然看不到倒角的线条,但是多了一堆剖面线。 只要能用视图表达清楚尺寸,别人能按照加工出来就可以了。
3dmax怎样做凹凸门,图片如下。需要具体详细步骤。急?
这没什么好说的,你把中间那一部分的截面画出来,然后画一个长方形,给他加一个倒角剖面修改器,然后选择刚刚画好的截面,中间那个较复杂的部分就有了,调一下长宽然后外边再补上整个门板就完工了。
倒角剖面遇见直角怎么办?
解决方法
1.倒圆角的时候需要设计半径,注意看输入命令后提示栏的提示。
2.默认的半径是0,即倒出来的角是直角。
3.如果要倒成圆角,则需要输入F命令后再输入R,之后再输入半径,解决倒角剖面遇见直角的问题了。
3dmax圆弧物体上有棱咋处理?
MAX的圆或者圆弧等,用样条线拉升或者倒角剖面等变成物体的时候,经常会出现一愣一愣的,不够圆滑。这个要从样条线改,把样条线修改面板中的 插值/歩数,从默认的6修改成32,基本上就够圆滑了。
如果直接是用几何体建模的,就只要增加相应边数或者段数的参数就可以了
倒角尺寸计算方法?
倒角尺寸的计算方法是通过每一个角度范围的一个差值和每一个角度的比例值来进行计算,通过小径=大径-倒角长度× tanα×2,大径=小径 倒角长度× tanα×2,可以得到每一个直径尺寸和每一个角度对应的边,来算出每个角度的大小来,通过绝对的差值和整个绝对的值能算出倒角的一个尺度。
3dmax渲染之后模型超级脏?
渲染出来脏兮兮的,可能和建模有关,如果是倒角剖面或放样之类的命令做出的,会有不规则灰色块状模糊斑块。
解决方法有两种,分别如下:
1 将首次引擎设置为发光贴图,其参数下的插值采样值高些,设置到80就基本没有问题了。
2 材质的漫反射里添r-污垢贴图,半径值多些,一般30以上,衰减不要太大一般0.6左右。
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