ug曲面延伸与按规律延伸 ug10.0怎样将图形沿曲线方向拉伸?
ug10.0怎样将图形沿曲线方向拉伸?
具体操作方法如下所示:
1.简单的方法然后打开UG10.0,刚建一个模型文件,草图一个图形;
2.直接点击工具条上的“拉伸”;
3.先将选择类型类型中改单条曲线;
4.紧接着选择类型要拉伸的曲线;
5.然后再委托拉伸的高度,是否需要力矩,有无通过布尔操作等具体参数,再点确定即可能够完成拉伸;
请教下NX10.0“填充曲面”命令,和,网格曲面中的“通过曲线网格”做出的面有什么区别?
按照曲线网格相对来说限制下载比较比较多,例如分成曲面线的数量和方向,主线串和相触线串要接近平行等,还是可以中,选择做个参考曲面通过一系列约束再填充曲面就是没有那么多的限制,可是需要封闭
ug画曲面的时候要画样条曲线,但是我不会画三维曲线,画出来的曲线连接成片体后和实体根本不符合…哪位指点我一下谢谢了?
3维绘图
也可以先在一个平面内绘制的一条曲线,然后把是从“基准平面”命令,你选择形成完整基准两个平面的类型为“按某一距离”来构造一个与绘制的的曲线的地方两个平面垂直于的基准平面,然后把,在该基准平面内绘制图同时一条曲线。后来,“曲面”的咨询命令,中,选择这两条曲线统合一个曲面。
UG7.0曲面加工?
UG编程里面的曲面加工是大家加工弧度面使用至少的加工。在编程曲面加工时,经常会会出现一些微小的烂面。导致我们的刀轨正常的的。比如下图,正常了选择切削区域加工
在切削参数里面设置,在边上向前延伸
可是,会发现到,表面上面很是微小的烂面,可能导致我们的刀轨没法不使用
大多在这时候,有经验的编程人员就又开始去寻找烂面。接着进入到建模模块加固好。再回来了加工编程。总之,只需烂面不十分严重的话,UG是是可以生成刀轨的。在用菜单条中的连结功能,我们这个可以把我们必须加工曲面的大外围线灌注出
灌注不出来以后,建议使用投影功能。把线条投影到我们的XY平面上
然后然后打开我们曲面加工的操作界面,不不需要更改切削区域,把投影到XY平面上的大的外围线你选择为指定你修剪整形边界。生成刀轨可能会才发现上次那些微小的烂面区域也这个可以正常的生成刀轨
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