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c4d模型打了灯光为什么没有影子 c4d渲染的时候改材质会怎么样?

浏览量:2688 时间:2023-05-24 21:57:07 作者:采采

c4d渲染的时候改材质会怎么样?

渲出模块是我们在C4D创作的那一个部分,通过给模型直接添加材质,打上灯光,就可以能得到在C4D制作的成品。

很可能对于很多自学C4D的设计师对于,相对于材质的理解只在于很简单修改颜色,去自己制作一个需要的材质的确算两件太容易的事情。同样的两个球体,通过直接添加不同的材质,它可以颜色渲染下一界各种有所不同的东西,这是材质的魔力

c4d怎么导出灯光轨迹?

这一次第一要想再导入灯光轨迹,可实际a4D设置里导入灯光配置。

c4d日光灯怎么移动?

中,选择灯光,然后跟移动物体完全不一样的。移动灯光肯定不会这座场景一起移动手机的

c4d为创建目标灯光的方法?

你好,很不高兴回答我你的问题,在C4D软件中创建灯光,后再在标签中再添arylight标签就可以了,如果能能对你有帮助!

c4d怎么让模型不被灯光选中?

在c4d中模型咋样才不被选择类型你好,很兴奋解释你的问题,这个方法那就挺多的,这个可以先将想被左键单击的模型打成叉号,然后去选中那些的可以不了

c4d打了灯光,渲染有阴影,在显示视图里没有阴影,怎样显示出来?

这个在视图中再点击选项,在下面你选投影就行了。

c4d渲染不出材质,有大神知道原因吗,跪求?

如果没有你得用OC渲染器和材质,那渲染就很更方便了,但你专用是C4D随机软件的渲染器,模型连灯光都没打,更最好别说环境,地面,天空这些个都差不多设置。C4D从网上下载渲染器(从网上下载的就有很多个渲染器了)在还没有这些个做基础的设置下,是渲不出效果的。C4D并非一个很简单点的软件,必须很认真的去去学习。

C4D灯光怎么使用(1)?

1:可以打开C4D新建文件,简单提出个简单的凸透镜模型。修改一管道,才是凸透镜的镜框。

2:创建角色凸透镜镜面。这里用带参数的几何体来实现,选创建家族“油桶”,按照其半径与镜框配合,调整水平距离使镜面处于镜框的中间;一个简单凸透镜就能够完成了。将模型的组件打个组,便于管理。

3:各给镜框和镜面再加材质;镜框的而且金属效果的材质,镜面则加上透明带折射率的材质。这里给镜面加上了点颜色,不过是为了比较好看点,不加也行。

4:给场景另外灯光。这里建议选用了聚光灯(只要你是灯光是一样的的),给灯光而且”目标“标签,方便根据情况。将灯光按照到从凸透镜上往上照射。过了一会儿渲出,能看见聚光的效果。

5:鼠标右键点击对象灯光,在其属性对话框选就行”焦散“,取消勾选”表面散射“;再到颜色渲染系统设置中去添加效果”焦散“,选择”表面散射“。正在此时3d渲染,是可以能得到聚光效果,但根据情况凸透镜与地面的距离会得到过了大小的聚光点;跟现实中的聚光效果是完全不一样的。在焦散的参数选项中是可以按照能量和光子的大小,也可以我得到强弱相同的光点。

灯光 材质 效果 模型 c4d

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