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c4d怎么给有圆角的圆柱贴图 c4d怎么给墙体掏洞建窗户?

浏览量:3373 时间:2023-05-24 21:26:09 作者:采采

c4d怎么给墙体掏洞建窗户?

可以不用布尔把圆柱拿出来子集a减b再试一下

c4d哑光金属材质怎么调?

.

创建角色一个平面,可以设置为【1000*1000】刚建一个圆柱,c掉,再点击面层级

2.

选择切刀工具切三刀点击中,选择-循环中,选择点击鼠标右键-收缩

3.

点开oc渲染器窗口修改一个hdr环境

4.

新建一个反射材质球

c4d中如何把圆柱弄成扁形?

1、必须需要创建角色出一个圆柱体;后再,按下键盘上的C键,就能将其转为可编辑对象;处在光影上色时(线条)状态。

2、再点击一下界面的左侧:点的图标就会转成点层级;这会儿,圆柱就横向时变呈蓝色的的线。

3、再点数字0,框选工具。将圆柱的点框整体选住。首先按住ALT键不放,再用鼠标,旋转下,去检查看看圆柱的其它位置的点是否需要给鼠标右键点击。全选的点是呈白色高亮状态。

4、首先按住键盘上的T键,切换比例缩放工具;点住箭头中的小方块,朝内推,将整个圆柱给压扁。然后按CTRLR,渲出一下看下效果。

C4D中这个工具栏怎么设置出来啊?

方向的话有两种方法一种肯定是你将材质融注物体后,再点击物体后的标签,你选择投射,有立方体,圆柱等等也有其它的参数别外一个那是在最左侧的常用工具栏有物体模式,点模式的那个,那个上面有一个投射方向,像是你选择平直后,你也可以考虑这个物体的材质方向

c4d圆柱体两端怎么单独放大缩小?

步骤1/4

启动后软件,去添加一个基础物体;诸如,一个圆柱;

假设,现在要把圆柱放大;

步骤2/4

当前,圆柱是在选中后的状态下;

按住不放T键(在英文状态下又或者是在字母的状态下);鼠标在空白位置按住,再拖放;

步骤3/4

在拖的时候,不停地看物体的变小效果,物体是等比放大和缩小的;

我们选取T键时,在属性面板这里,即显示了缩放图标,在内在界面上方的图标栏这里,也亮起来了缩放的图标。

步骤4/4

按住不放T键,鼠标往上提是变小,往下拉是收缩,朋友们自己可以不一段时间下操作。

物体也是等比放大或缩小的。

c4d图文建模教程?

c4d图文的建模教程::

1、

必须然后打开我们的C4D

2、

文件-新建任务长按自由样条,新建项一个文本,输入D点击转为可编辑对象,点击点选项删掉D的内圈,再点左上角的点,右键设置起点,不打勾接通电路样条再点D左下角的点,在顶视图里向上升移动联通一段距离在正视图里,再继续向上移动与D左上角的点线段

3、

长按自由样条,刚建一个三角形,将宽度和相同高度替换成33长按进一步细分曲面,新建任务一个扫描,将文本弄到三角形下方,一起放系统扫描下方然后点击文本,直接点击点选项,右键创建战队点,在右视图里D横线上创建角色一个点

4、

不能复制文本和四边形,换取文本1和矩形1再点文本1,点击点选项,彻底删除D以外的点,得到形状C,涨大移到C的底端和D的顶端平行的线长按被细分曲面,刚建一个系统扫描1,将文本1弄到平行四边形1下方,一同放扫描系统1下方

5、

长按立方体,新建一个圆柱将半径改为6,高度替换成252;封顶里选项卡圆角,半径中改3,在正视图里移动手机到D的顶端中间新建一个立方体,尺寸X,Y,Z都转成33,在右视图和正视图里移动联通到D顶端相交点复制立方体,换取立方体1,在正视图里向上移动和C顶端完全重合剪切粘贴圆柱,能够得到圆柱1,在正视图里移动联通往上移动联通圆柱1到C顶端中间不能复制立方体1,得到立方体2,在顶视图里向下移动和D的边不重合图片文件夹圆柱,得到圆柱2,在正视图里向下天翼到D底端中间

6、

截图文本,能得到文本2直接点击点选项,删除掉D以外的点,选项卡闭合样条,在正视图里变小和文本一般大小不同长按被细分曲面,刚建一个磨擦,将文本2扔到磨擦下方点击被挤压,对象里,联通的第三个数据中改10;封顶里,顶端和末端都转成圆角公共部分精装修,半径中改2

7、

复制文本2,能得到文本3,在右视图里移动到右边不能复制C的文本,能得到文本4,在右视图里移动到右边和文本3在一条直线上长按阵列,刚建一个样条布尔,将文本3和文本4放样条布尔下方,右键删除掉对象连接到长按被细分曲面,新建任务一个拉扯1将样条布尔放在挤压下方,对象里,移动的第三个数据中改10;封顶里,顶端和末端都改为圆角50元,半径转成2

8、

新建一个立方体1,将尺寸X,Y,Z都中改71点击运动图形,空白文档一个克隆,将立方体1放在克隆下方将模式值改网络排列,数量改为26,1,27;模式替换成每步,尺寸改为78,200,85直接点击运动图形-效果器,新建任务一个副本再点克隆-效果器,将副本逼入效果器里再点副本,参数里,P.X转成0,P.Y转成18,P.Z转成0

9、

长按立方体,新建项一个平面,将平面变小,移动到克隆下方新建任务一个摄像机,你选角度,右键去添加严密保护标签新建项一个直接下载的灯光,放主体建模的右后方空白文档一个物理天空,天空里,强度值改50;太阳里,强度改为40,饱和度关于修改〈专利法〉的决定值改0,色调全国常务委员会关于修改部分法律的决定改为0;右键添加怎么合标签,不选项卡摄像机可见空白文档一个可以下载的HDR模式设置长按立方体,新建项一个空白对象,向下移动小方框对象到主体建模的中间

10、

新建一个材质,命名原则为背景颜色模式值改HSV,H替换成234,S改为52,V改为61反射里,再添加一层GGX,粗糙度替换成20;层菲涅耳里,菲涅耳改为绝缘体图片文件夹背景,换取克隆颜色模式转成HSV,H转成256,S转成74,V替换成51反射里-层菲涅耳,折射率转成2.06新建一个材质,命名为玻璃,颜色关了透明里,折射率改为1.517反射里,设置成高光的衰减时间改为-22,高光强度中改57;添加一层GGX,层菲涅耳里,菲涅耳改为绝缘体,快速设置替换成玻璃新建项一个材质,其它名字为圆柱,颜色关了反射里,去添加一层GGX,粗糙度改为14;层菲涅耳里,菲涅耳转成导体,参数设置改为钢空白文档一个材质,其它名字为主体颜色模式转成HSV,H中改256,S改为0,V中改96不发光里,纹理改为背光,颜色H替换成214,S值改29,V中改100,光照值改80反射里,添加一层GGX,粗糙度中改5;层菲涅耳里,菲涅耳转成绝缘体凹凸里,纹理改为噪波,全局缩放中改10

11、

软件渲染设置里里,渲染器替换成物理,去添加一个全局光照物理里,选项卡景深点击摄像机,对象里,将小方框对象拖进焦点对象里;物理里,光圈改为0.5

圆柱 右键 材质 文本

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