ug顺序铣编程技巧 ug等高铣如何从下往上进刀?
ug等高铣如何从下往上进刀?
真是对不起,ug没有此功能按钮。可是你这个可以变通一下,用其他方法差不多是可以都没有达到你的要求。.例如用面驱动就也可以提升到你的要求。
求高手指导ug的,平面铣,粗加,精加工步骤,小弟在此拜谢?
ug中就在圆柱面上创建战队键槽特征正常情况会我失败了,只不过键槽不能储放在平面上,现是从刚建辅助基准垂直面的方法在圆柱上创建键槽。
1、右键单击菜单创建战队一个基准平面
2、创建角色类型中,选择自动判断
3、鼠标选取范围圆柱面
ug7.5编程面铣加工时,一层铣完,如何不抬刀进入下一层铣削?
第一种方法,用2D或则行腔铣,不使用轮廓铣加工,切削方向为顺铣,抬刀改为先前平面即可。
2.第二种方法,不使用等高加工,切削方向顺铣,将再连接里面的进刀中改倾斜于工件。
3.切削设置里面要策越设置里为顺洗深度优先于,然后再连接选延部件交叉的十字斜进刀。就可以了。是一圈一圈的走下去,但进到两比混合洗要小点点才比较漂亮。
ug用户自定义的铣削用法?
UGNX的文本铣削功能用法:
1、建立一个正方体模型,进入加工模块。修改工件坐标系,创建角色几何部件和毛坯体。
2、创建家族一个直径1.5的铣刀,再点直接插入/注释,再输入文字,在注释界面选择类型下面的文字样式,委托字体和文字大小,中,选择文字不宜放置面。
3、你选平面文本加工,选取必须加工的文本,指定底面,设置中加工深度和每刀下刀深度,生成刀路。
4、中,选择垂直文本加工,筛选要加工的文本,更改底面,设置加工深度和每刀下刀深度,生成刀路。
注意事项:
1、再注意文本当然要是注释文本,曲线文本没法可以使用该切削。
2、可以使用不同的颜色来可以区分零件,在颜色太少在用时可在用命名方法来怎么区分。在你选择的时候会更方便所有的。
3、选择时按左键可你选下一个物体,按中键相当于按行啦。抱着SHIFT时按左键可取消已被选择的物体。
4、在键入参数时按TAB可输入输入下一项,SHIFTTAB可赶往上一项。
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