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ps复古风的照片怎么调出来的 Photoshop如何得到黑白的复古色调?

浏览量:2964 时间:2023-05-24 14:12:57 作者:采采

Photoshop如何得到黑白的复古色调?

先上原图:

将图片拖进ps里

CtrlJ图片文件夹一层后

图层-新建调整图层-渐变映射:

选择渐变色为黑白

若你的渐变映像是由白到黑

要选项卡反相哦

用黑硬笔刷在渐变映射的蒙版上参与轻擦

把Baby鲜红的嘴唇擦试进去

CtrlShiftN新建任务半透明图层

编辑的话-再填充,alt键ShiftF5

你选择50%的灰

然后将调和模式值改附加

可以使用变深和减淡工具

软画笔,然后降底曝光度总共到20%

结束越深阴影

特别是脸部,让轮廓更清晰

而且高光阴影看上去要很配合协调

等画眼睛的时候

我们要先变化画笔的大小再来画

空白文档曲线层

适度地调整让对比度更强

CtrlShiftAltE盖印图层后

图像-调整-色阶,热键CrtlL

按照如图:

滤镜-什么都看不清楚-高斯模糊

半径:10

并且到这一退

我们先把图层另存为图片PSD

修改文件名置换

一会儿后用处

再继续在先前什么都看不清楚了的图层上操作

把混和模式转成滤色,不透明度40%

这样的话这个可以让对比度更莫名:

新建项两个透明图层

隐藏前面的所有图层

然后把使用平行四边形工具画出一个长方形

如图所所示

CtrlJ图片文件夹一层

CtrlT磨损

往上天翼到适当的位置,然后Enter判断

之前CTrlAltShiftT

就可以等比距离不能复制出同样的大小的长方形哦

后再再扩展这些长方形

CtrlT,再你选扭曲变形

滤镜-扭曲-氧化

选择我们之后保存到的PSD文件

高斯模糊

将这些线条烫的

半径为15

降底不透明度为70%

这一次堆素材,添加点烟雾的效果:

将烟雾素材拖进ps

将水的混合物模式根据情况为变亮

后再添加一个蒙版

和前两期的教程一样

用木马生成器笔在蒙板上涂掉最好别的部分

比如人物身上的烟雾

然后再再将透明度调整到15%:

再新建项透明层

然后把滤镜-软件渲染-云彩

渲染时,前景色黑色,背景色白色:

改变水配模式为柔光

不透明度25%

再次印鉴图层后

去滤镜-其他-高反差保留

半径为1:

转变图层混合模式为线性光

不透明度为35%

这样这个可以让一些细节更形态轮廓

除此之外高反差可以保留的图层

将其他所有图层胸壁痛

并储放最顶部

滤镜-清晰画廊-光圈模糊

将模糊圆环可以放置在脸部

影像大小为4

新建项图层然后再填充红色

再添加图层蒙版

用白色软画笔将人物红色处拭擦

这一退是为了可以制作出暗角效果

接着将不透明度变化为60%

这样的就搞掂啦!

结果老规矩,怎么加文字看看差别不大图吧:

此案例比较多在光影方面下了功夫

人物增强了对比度

并转为全黑效果提高视觉冲击力

本文都用到的快捷键:

复制图层:CtrlJ

空白文档蓝色透明图层:CtrlShiftN

可以编辑填充后:ShiftF5

盖图层:CtrlShiftAltE

图像色阶:CtrlL

自由跳跃:CtrlT

重复上第二次CtrlT的操作:Ctrl Alt Shift T

拍摄复古风的照片后期怎样调色?

一般情况下我大都用LRPS来进行后期去处理的,是对复古色调的照片,跟其他照片都一样,在去处理前都会先接受原片讲,然后把再判断我们的调整方向。另外因此你是要往复古的调调调整,这样的话我个人感觉后期外加点儿颗粒,往胶片方向多按照一点儿应该差不多就可以了。后期我们用到的工具有这两个两个是lightroom和Photoshop,完了,我们话差不多说,开始吧。先放上原图和效果图的对比:

原图不胜感激:

效果图不胜感激:

去处理思路1.分析什么原片。照片好像有点暗,整体给人那种感觉也不是这样的话的彻底干净,画面颜色有点红。

2.后期思路。调成偏暖丁点儿的,复古一点的,多少有点胶片感觉,另外要提高一点儿颗粒。

3.后期步骤。主要我还是两部分,一是用LR调色,二是用PS处理瑕疵磨皮非常精细调整。

目标,用LR的或ACR调色1.基础调整,先给照片定个调

在这里我将照片再导入ACR调整,ACR跟LR基本都差不多。简单我先做个基本都调整,照片本来好像有点偏白,但我有一点提高了有点儿【被曝光】,调整了再看看【对比度】、【高光】、【阴影】、【灰色】、【黑色】,这些步骤通常是将画面基调往我心里预期后的方向调整。因为12张照片的具体一点参数当然没有什么参考性,只不过12张照片的数据都一样,贴不出来参数也没啥用。

毕竟想还好偏暖一点,所以才环境光向右滑动一丁点儿,色调这儿基本上没咋动,这里不显示的-9是早先测试时候的截图。这里的调整主要应该是给照片定好基调,后再在这个基础上做些修改。

2.曲线调整

接下来的就还好动了下曲线,这应该不算我自己怎么学习设计模拟胶片颜色的一个习惯,这一类在调胶片色时候都会会用到。这里我先将RGB曲线尝试根据情况成不胜感激所示,像一个打勾的样子,那样根据情况会让画面里的黑色感觉起来有点儿发灰。我自己是比较喜欢灰一点,看大众喜好吧。

接下来再变动再看看光的三原色三条曲线,详细如下图,略微有点像是S形状的样子。你每次动曲线我都担心会把图片搞的有点偏色,所以我一般这里我动的太少。我看,我这里动了一点曲线,皮肤不就变的略微有点红了。没有办法怪我学艺不精,不过后面我会用HSL来再修复一下皮肤偏色问题。

当然了曲线的原理,我不在这里就太少说了,不管是某音应该其他地方,你都能找到曲线的原理。就像演示胶片色的时候会将这4条曲线调成相似S形状。能够完成后呢,效果万分感谢:

3.HSL

调整

经过上面的调整我们能突然发现,人物脸部确实是变红了一些。那么接下来的我们用HSL工具来按照极个别颜色,比如红色和蓝色的【色相】、【饱和度】、【灿亮度】。要知道,我也的确只决定了这两个的【饱和度】、【刺眼度】,具体详细参数和效果::

这里我是增加了黄色的饱和度,略微提升了一点明亮地度。蓝色能完全控制人物面部皮肤的颜色,也做了一点儿调整。这三步的目的也很简单,是让肤色看起来能正常了一些。

4.分离色调调整

接下来的我觉得似乎还差丁点儿,因此决定了一丁点儿【分离的过程色调】。高光和阴影都加了一点暖色,具体参数和效果:,高光和阴影都加了一点儿红色:

可不知道你在手机上看是啥样子,我这里电脑能比较好不清楚的注意到照片整体颜色偏暖一点儿了。

5.颜色校准值

LR的结果调整步骤,那就是在【颜色校准】里还好做个微调,总之这里已经应该差不多了,做个微调也只不过是我个人的心理作用。参数和效果追加:

导入PS,全面处理瑕疵磨皮精细决定到这里之后,就也可以导入PS里进行思路中的最后一步:PS处理瑕疵磨皮细巧调整。一般情况下,我自己是借用PS中的【修补工具】也可以【修复画笔工具】对人物面部的瑕疵参与处理。然后把借用【DR4插件】并且皮肤处理,依靠液态工具修再看看人物就可以了。

这里我就太少写了,要不然就太长。多谢了会修复古风的高手需要补充或则指点指点更多哈。

图层 人物 效果 工具 曲线

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