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ug两个实体为什么求和不了 ug曲面分模解决方法?

浏览量:1583 时间:2023-05-24 11:18:26 作者:采采

ug曲面分模解决方法?

1,结论出产品的前后模面,查找有几个破孔。

,参照产品破孔多少拉伸出相应多的体积块。

3,做模仁箱体并与拉伸出的破孔体积块求差。

4,做出周围的分型面,并灌注前模分模面或后模分模,缝合。

5,编缉出前后模的大部分。

6,再一个个做出破孔的补片与位抻出的体积块求差,做出决定一个一个的小补丁。再把这些小补丁与大的模仁块异或,分模就可以了了。

UG平面拉伸后,2个物块无法求差求和,一选择就变成一个整体了?

只不过线条是连通而封住的,因此ug会设置为你在一起拉伸。

该怎么解决是按到键盘“shift”,而鼠标点击你不打算拉伸的线条,那样就肯定不会拉伸你想拉伸的线条。

UG4.0拉伸过程中求差,提示,目标体在工具体内部?

你在拉伸的时候,接受布尔运算的求和、求差、求交的时候,程序是要求两个实体是有相交的部分的。

不然,那是所谓的“工具体几乎在目标外”。

你好好去检查帮一下忙你组建的两个实体。

ug怎么把两个半边面合成一个整体?

直接点击求和命令,两次再点击两个半边面。到最后去确认就再说。

UG8.0求和后为什么还有分界线?

情况分为两种:1,可能数列求和的两个实体还没有共面,替换共面就那样最好。

2,显示问题,用连接面的命令就可以解决。

UG中“圆柱面直径与螺纹定义相冲突”怎么解决?

好简单,有多种方法是可以达成协议,ug的好处其实。

1.删掉面。

2.替换面。

3.再提取面局部切除。

4.再提取圆柱体顶部曲线,分离提取大圆柱面,将外面部分全部切掉,接着用其他提取的线重新拉伸数列求和。

5.其他方法再补充。

UG两实体求和是提示不能执行布尔运算?

不给求和的情况每天都发生了什么,两个体共面或相触的情况下才能数列求和,最好是是两个体相触常见的有切点不能阶乘、不相触,有破面的情况,你分别剪切粘贴出这两个体,用不能复制出去的体求逆就行了,是吧,觉着好像听说怎么敢是吧,试下

方法 实体 情况 体积

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