unity制作游戏新手引导 unity 自动寻路不上阶梯怎么回事?
unity 自动寻路不上阶梯怎么回事?
是只不过它的动态前倾向命令值为平面控制阻止,所以才不上阶梯
有哪些移动测试的项目可以大概介绍一下吗?
WeTest比较多是专门负责质量工具这块,最近所推出了一个Unity手游的在动画测试框架,帮助的很多超级重量级的手游(王者荣耀、火影忍者、CF手游等)做测试自动化方案
个人其实ui自动化不可能去代替人工测量,自动化测试时目的是解决的办法特定场景下的测试。一般可以使用自动化测试时为了都没有达到节省人力、时间缩短bug发现自己周期、提高效率等目的。说白了就是产出比化,耗去当然了是最终形成测试用例和能维护测试用例的成本,产出除开工作上的产出,个人的成长也肯定不能遗漏掉。
简单可以介绍下手游测试跟android或者ios app测什么的区别。
1、复杂性。交互性实时性更高,张口闭口就给你来个弹出来框
2、一致性。不同账号、不同阶段面对的界面差别很大,诸如新手指引
3、人力需求。悠久的传统app一般很少必须多人而测试3,只不过手游现在越发方向变化于互动性,PVP类型手游更加受欢迎
4、性能测试。手游性能消耗就像要远低于app,所以我对比测试尤为重要
适配完整测试
android碎片化严重点,完全适配测试不可少。WeTest这边设计什么的unity手游测试自动化框架,一正在那就是完全适配测什么考虑到在里面。Gautomator写的脚本在本地自己pc上是可以运行,上传的图片到WeTest平台上所有几百部手机上同时不运行。运行过程中只需又出现attack、UI问题等会发现自己并且知识分类,日志。截图都会所有保存到过来。这就有一个好处,现场保存完整,配适测试成本极高可以减轻。
现在基本是,在用Gautomator并且机电一体化的游戏,都会哦对依靠这个并且完全适配测试3。crash发现到也能延后太约6天,给的新站台设置更多的时间。
普通问题
各个游戏自己面队的问题,特别是一些低概率极难重现历史的问题,也可以依靠自动化在更多收集到上大规模行动的测试才发现问题,现在实时对战的游戏很多会常规帧不同步的,很有可能会直接出现在不离线问题,这个问题会出现的概率太低,可以使用测试自动化更加适合我。
简单重复性问题
极其有名的是新手引导,有时候数值调整之后都必须对这部分并且测试,对测试人员本身的价值和意义很大,丢给自动化来通过测试无比合理。
WeTest会推出的Unity自动化测试框架也可以接触下。
祝好:)
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。