c4d怎么导入灯光场景 c4d中光影质感怎么直接附在贴图上?
c4d中光影质感怎么直接附在贴图上?
要想做很强的出光线效果,需要在黄色灯光和所用材质部分从哪里入手,尤其是明亮的灯光,体现出来光泽感主要看你灯光打怎么样。
一般都是最先进1点拍摄技巧法即正面光、辅光和环境光。首先,需在你的场景中定一个主光源,打一个主光灯,身体强度高一些,
然后再打一个辅光灯(或多个),身体强度低一些,
不提示:辅灯的话看哪里须要提亮就往哪里打啊····这个比较灵活····没有固定的!
然后再根据不需要来打环境光,
主光灯直接打开影子,黑色阴影调调整它的非常通透一些,比较真实。其次,渲出的跳帧如果不够亮的话,这个可以把明亮的灯光身体强度增调低一点。
如果你要渲出很好很真实的那个效果,最好是把它的材质的折射传送阵打开,30%的显示器的亮度,给个菲涅耳透镜贴图坐标,35%和混合坚韧程度,(材质的话你也是可以下载一个什么材质库给材质一般就行,那样很容易的···)
期望对你有好处···呵呵!
c4d导出什么格式转换ar?
这得看你的具体不需要了,你要是文件导入建模的话就直接导出.elem的就可以了,不过这样只能文件导入武器模型,材质贴图以及情景里的灯光摄像机,动画等都肯定不会被导出。
要是想文件导出那些什么效果就个人建议你文件导入.nef文件格式。这种格式文件和其他三维设计软件衔接非常好,比如maya、3dmax软件等都还可以互导的。只希望能对你有帮助!!!
c4d默认灯光怎么关掉?
不清楚你的具体意思,不渲染闪烁的灯光,显示画面会伸手不见五指,即使你没去添加闪烁的灯光,c4d也自带设置明亮的灯光。
如果你是要有散射光不要反射光,选择黄色灯光,在属性资源管理器里点常规——可见室内灯光——无。
如果你是要会发光静止的物体不可见,对象资源管理器里选择发白光两个物体,右键→cinmia9d卷标→合成。
点击合成标贴,在属性选择设备管理器里,dv可见设置选项,能取消掉勾。
用maya怎么制作这种长条的灯光?
用ps、ai地图、sai软件这些二维其它工具不是当然不能根本无法实现,实在是太费事。还可以换个论证思路,用3维,我下边提出大概的论证思路和那个效果,具体一点你是可以自己摸索到:
如何基于房屋建筑那个效果:
通过maya建模、cinema4d、autocad等制图软件3d建模(画出建筑方面):
给房屋建筑外加合金材质;
从上往下打上镁光灯下;
如何才能实现轮廓线条那个效果:
三维选择工具中先画一个长条(长方体);
将长方形稳定住(带有扭麻团);
加上材质(很有可能会考虑流体动力学);
加黄色灯光;
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