3dmax不能附加列表怎么办 3dmax怎么把模型格变成一样?
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时间:2023-05-24 09:24:23
作者:采采
1使用附加命令。选择一个对象,右键单击-添加,然后选择另一个对象。两个对象可以合并成一个对象。如果是两个新创建的长方体,可以把其中一个变成可编辑的多边形,然后用这个长方体附加另一个。
2使用
在顶视图中绘制另一条线,然后合并这条线,删除已绘制的线并将其挤出。
布尔运算,混乱和无效,是很正常的事情。
如何更好地利用它是关键。
1.分离布尔对象,并使两个布尔对象处于最简单的状态,以防止模型其他部分的潜在影响。算完了再缝回去。
2.两个计算部分完全封闭相交,没有开口。
3.对于相交顶点,预先创建连接线以增加曲面分段的数量。
工具:3ds max 2014
1.首先,打开3dmax,然后绘制几个对象,右键单击其中一个对象,将其转换为可编辑的多边形。
2.在“可编辑多边形”层级,找到附加命令并单击“附加”。
3.或者单击可编辑多边形对象,然后右键单击并单击 "附加 "。
4.然后拿起另外两个物体,让这三个物体的颜色变成一种颜色。
5.如果要分离对象,可以编辑多边形下的元素级别,选择其中一个,然后单击它旁边的“分离”按钮。
6.如果有很多文件,我们可以点击附件旁边的文件符号,也就是附件列表。
7.在弹出的附加列表对话框中选择全部,或者选择需要附加的对象,点击【附加】。
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