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solidworks同步带轮怎么配合 solidworks装配体零件跟随变化?

浏览量:1338 时间:2023-05-23 19:12:56 作者:采采

solidworks装配体零件跟随变化?

首先再打开装配体,然后把把装配体中的某个零件打开进行可以编辑。编辑完后再回到装配体图中,这样的装配体的零件就骤然发生变化。

solidworks装配体与零部件不一致?

你可以不从装配体中然后打开那个零件(鼠标右键点击后单机右键/可以编辑零件),然后改能保存。切换到装配窗口中,会有“重建模型”提示,左键单击“是”;如果不是还不行,是可以手动启动右键单击“重建模型”;如果没有还不行的话就可能肯定是你

Solidworks和UG对比那个更好啊?

UG更好曲面功能、三维功能都很强大无比,操作简单,尤其是数控编程模块更加筒单易学易用。

UG/NX,它是基于组件C语言开发利用的,功能很多,但就没像SW界面把每个模块分的很清晰,是对初学者自学稍有困难。在模具行业抢走较高份量,有强大的模具和曲面等设计模块,加工仿真和加工编程也是很方便些,也可以用UG搞二次开发。另外一个比较大的优势,半参数化设计,那是不同步的建模,这让操作者在建模过程中感觉很方便啊。

AMD的Radeon ProRender渲染引擎如何?

何看法?

该引擎此前叫暗FireRender,是一个只不过是实现物理的渲染引擎,采用OpenCL计算标准,对于异构计算系统做了而且系统优化(AMDCPU/GPU/APU都支持),还可以提供C库,声名赫赫也可以颜色渲染出照片级别的画面效果。

它也支持什么Autodesk 3ds Max、Dassault Systemes SolidWorks、Rhino,现还会接受AutodeskMaya,而操作系统已延伸到Windows、OS X、Linux。

RadeonProRender引擎的源代码将于9月出官方网站放出,图形工作者当然最好别错过太多。

同时,RadeonRays也会不同步的闭源,这是一个高性能、高效率的光线追踪交互库,虽然支持异构计算,可在简直任台上自身CPU、GPU、APU的资源参与瞬间加速。

模块 异构计算 编程 功能 APU

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