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元件和元件实例的区别 图形元件和影片剪辑元件的区别?

浏览量:2637 时间:2023-05-23 12:22:39 作者:采采

图形元件和影片剪辑元件的区别?

答:图形元件和影片剪辑元件的区别是对象有所不同。影片剪辑实例的时间轴相当于于主场景的时间轴,而图形元件实例与主场景时间轴同步。这是两者在应用上最根本的差别。

区分影片后期编辑元件的动画在可以播放时不受主场景的时间轴加以约束控制,主场景时间轴的帧的多少根本不引响影片后期编辑实例的完整播放mp3,所以我纵然主场景时间轴只能一帧,影片剪辑实例的内容仍完整播放mp3。

而代码图形实例在播放时时受主场景时间轴的影响。主场景时间轴前提是有起码的帧数才能完整播放相册图形实例的内容。

flash怎样让按钮随着影片剪辑元件一起动?

如果你要对某个影片剪辑处理进行控制```你必须给该影片剪辑命一个实例名称```诸如你给这个影片画面剪辑一个实例名称为mc,这样你就也可以这样写``在发生了什么某个特定鼠标事件后```在STOP前再加影片后期编辑的实例名称```这样就可以不利用了```注意一点``你前提是判断你是在按钮上去添加的代码```on(release){();}影片加字幕可以只要以此命名```你不喜欢怎末命名就咋命名原则```但要注意是的又不能以as里的保留字来命名原则,操纵所有影片画面剪辑的话``在主场景中一个按钮上去添加动作就可以了```注意一点``是在按钮上``不是什么影片剪辑或是祯上

散件和元件在制作动画上有什么区别?

1)影片加字幕元件,按钮元件和图形元件最主要的差别只是相对而言,影片剪辑元件和按钮元件的实例上都也可以组建动作语句,图形元件的实例上则又不能;影片剪辑处理里的关键帧上这个可以一并加入动作语句,按钮元件和图形元件则不能不能.

2)影片剪辑元件和按钮元件中都这个可以加入声音,图形元件则不能.

3)影片画面剪辑元件的播放时不受场景时间线长度的制约,它有元件自身的的的时间线;按钮元件奇特的4帧时间线当然不播放设置,而只不过是响应鼠标事件;图形元件的正常播放彻底不济于场景时间线;

4)影片画面剪辑元件在场景中敲回车测什么时看不见实际中播放时效果,没法在各自的编辑环境中直接看效果,而图形元件在场景中即可适时在线观看,可以不实现程序所见即所得的效果.

5)三种元件在舞台上的实例都可以不在属性面板中彼此决定其行为,也这个可以相互交换实例.

6)影片剪辑中可以勘套那个影片剪辑,图形元件中也这个可以勘套其中一图形元件,可是按钮元件中又不能勘套另一个按钮元件;三种元件也可以相互间勘套Flash作品的播放mp3保护

元件 影片 实例 按钮 场景

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