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ug拉伸的片体怎么变成实体 ug怎样在实体拉出一个面?

浏览量:1296 时间:2023-05-23 10:52:26 作者:采采

ug怎样在实体拉出一个面?

出了你想要角度的轮廓线,拉伸轮廓线能够得到一个实体。将原先的分别阵列出去后两个,能够得到3个实体。求逆。

UG10.怎么抽取图形边线使其实体化?

先可以使用抽取命令,吸纳零件的边线,然后再是从三维实体绘图命令,比如拉伸等,把其转变成实体。

吸纳的曲线一定假如一组封闭起来的曲面,不然的话其不能先做成曲面。

ug怎么拉伸出来的怎么不是实体?

拉伸选项是片体

拉伸角度太大

拉伸曲线未封闭起来,也可以有拼合

拉伸曲线不规则

ug怎么把两实体间的连线拉伸?

这个很很简单你中间怎么加点材料异或也这个可以啊如果你懂离线建模命令的话直接也可以实际移动面换取很快地的。或则你是可以在一个建模的环境下导出另一个,两个操纵好约束是了

ug如何拉伸圆台?

方法一:提纯体的边,然后再用蓝色线条将其两头能去掉,用拉伸命令拉伸,再后用N边曲面命令将拉伸体的两头封锁住,伤口缝合成实体。

方法二:再拉伸蓝色线条一大片体,吸纳红色面的面,将相互间闲杂的片体部位割掉,用N边曲面命令封锁住两头,缝合成实体如果没有N边曲面制成的面与红色的上下地面不符的话,缝合伤口成实体之后,祛除参数,再用替换面命令将N边曲面做成的2个面共有修改成成红色体的上下面。要画接通电路曲线的,个人建议画个愈合的草图,你可以把实体的边投影出

UG8.0画一个拉伸特征后,改变实体颜色(Ctrl J),再拉伸出来的特征跟改变后的颜色一样的?

因为这两个拉身体的关系是阶乘关系,也就是说他们是一个整体,颜色当然了完全不一样哦!要想颜色都不一样,拉伸的时候吧他们的关系该为“无”,颜色可能会不一样的啦!

ug拉伸成实体后无法选择实体上的面与边?

原因:

1.可能会会显示的象实体,求实际是片体,即为空心的。

2.显示的是实体,但选择类型几何体的过滤器被设置成了“曲线”也可以其他。

3.该实体早补指定为检查几何体。

阵列有:阵列特征、阵列面、阵列几何特征。选第三个阵列几何特征是是可以的。假如选不了实体,看看如何确定选择类型过滤里面你选了其他类型,导致选不了实体。

实体 命令 曲线

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