ae路径粒子特效教程 ae路径打点怎么用?
ae路径打点怎么用?
按住不放Alt点帮一下忙粒子特效中实现定位点前面的那个小时钟,过了一会儿旁边会会出现橡皮筋的图标,把橡皮筋拖向遮罩“形状”那一行放开表达式才成立
AE粒子插件里choose sprite自定义图片是怎么弄?
是可以用layer,motionpath,表达式wiggle(),具体就是
粒子图层,motionpath,摄像机,导入的图。导入符箓,是可以做那个《奇门遁甲》里的符箓特效。
AE是粒子重要还是光影重要?
麻烦问下具体看哪个重要的是主要肯定看你作什么的特效,表达出什么东西
粒子大多数来做一些都很繁杂的东西,比如说星空,.例如无数个人名凝聚
光影主要注意表达层次感包括时间概念
以上是我的简答,如果能帮到你!
ae粒子速度怎么调?
方法/步骤:
1.简单应该是鼠标右键点击素材,然后点击右键,能找到“时间”选项
2.如果不是我们点击第二个命令的话,应该是时间翻转,视频素材就被运动方向了(类似时间斜纹)
3.假如再点击第三项的话,可能会又出现加缓速(反向移动)的命令,主要在这个100的地方参与调整
4.我们还也可以调整下面的减弱时间,开接受视频素材的速度调整。
如何利用ae制作粒子文字?
倒是很难做完美贴合循环。也可以用假循环
比如我要做一个4秒循环的GIF,先做一个5秒长的效果,留1秒做为过渡
接着把这段效果在4秒处截取成两段,把后面1秒这段拉到播放起始的位置
为A段的透明度K一个1秒内0到100的动画
为B段的透明度K一个1秒内100到0的动画
这样的就制成了一个4秒停止循环的效果
以上是假非循环的做法
像是粒子是用红巨星的Particular,这个插件不带循环功能,但是同系列中的Form插件是有假的循环功能,看情况有变成用这个插件做效果,
particular如何把粒子替换成花瓣?
particular做粒子得用,首先把粒子的phy属性给个重力,重力用不着太高,要知道是花瓣,接着把粒子半径和发射地速度给大一点,也有air属性wind风属性也给一点儿,粒子细分属性也给点加,把粒子中心点放预览窗口的上方,不要扔到打印预览窗口里面,这样都会出现大批花瓣互相飘飘扬扬而不是什么从一个点正在的,你是可以先做下雪的效果练下,花瓣只不过是比它多了一个替代效果!
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