曲面造型与编辑的方法 3dmax怎么修改曲面?
3dmax怎么修改曲面?
就像是把上面的面删除后,接着,在边界层级下,鼠标拖动边界缩放调整。
1、不过在此之前是需要必须我们刚刚进入3DMax的操作界面。
2、在“创建战队”面板—几何体—标准都差不多体—随意地创建家族一个“平面”。
3、后再再点“创建家族”面板—“图形”—“线”,这时候在顶视图画一条向下弯曲的线。
4、在再点“修改”面板—再点“修改器列表”-再点“路径变型”—点击“拾取路径”,选择刚刚画的那条线,然后点击“转到路径”。
5、到最后踏上一步结束之后去掉。
creo怎么切除弧面?
两种方法,一种实体化切除,前提是曲面开放端要与实体已经相交,但开放端不能不能超过半实体表面,操作方法,你选曲面,菜单栏中的编辑-实体化-激活实体化操控板中的切除。
若干种是曲面加厚型完全切除,这种方法,只要你有曲面和实体一条直线,便可可以使用,操作方法,中,选择曲面,菜单栏中的编辑-加厚款-输入厚度数值-激活操控板中的切除,尽量方向的选择。
proe怎么用曲面切割实体?
proe用曲面切割后七彩方法:
1,首先成立一个CATIA实体day,可以不修改任何形状。
2,进入“创建形状设计”模块(“线框和曲面设计”模块也可以),然后再“直接插入”选择“几何图形集”,再输入名称然后确认。
3,选择目标平面“垂直”,右键点击草图,绘制图任何所需形状,后再退出草图,你选曲面工具栏的拉伸,弹出窗口(对话框)并你选要设置里的长度。
4,刚刚进入“零件设计模块”,简单选择类型几何图形,右键单击并右击“自定义工件对象”,然后把你选“直接插入”工具栏---“基于组件很薄的一层的特征”---“切割后”---你选早建模表面的图标“拉伸”---你选择切割后方向并判断。
5,选择“几何图形集”,后再右键点击“隐藏/没显示”。
6,能完成快速切割和建模。
ug10.0做曲面用哪些命令?
直线曲线样条曲面上的曲线----衣服裁剪桥接偏执曲线投影曲线组合投影曲线总结(画线基础线好面才好)
草图拉伸回旋拔模倒角边倒角边倒圆斜倒角适当修剪体(合适压铸件和一些标准件)
力矩面-偏移量曲面缝合裁剪制作修剪整形和伸延抽取几何体抽壳(牵涉到偏壁厚和改图形)
加厚款替换后偏置区域根据情况圆角大小变动曲面大小删除掉面删出参数(这个都是直接修改图形都用到)
收缩起来拆细创建家族方块拔模分析(分模挺好的用)----异或求差等不用什么说啦吧?
扫掠通过曲先组通过曲线网格直纹艺术曲面剖切曲面N边曲面(做曲面的东西就像是玩具)
会了以上象的造型手到擒来你了
其他一些比较不具体用法的不在此强调指出了
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