学习动漫设计需要学习什么软件 学设计学哪几个软件比较好一点?
学设计学哪几个软件比较好一点?
我是机械设计,初几是在大学学习的cad,然后再工作之前怎么学习了solidworks,croe,caxa!个人总觉得可以使用比较频率高的应该solidworks(三维)和cad(二维)
制作动漫需要掌握哪些软件?
软件的话:ps是所有的设计专业的基础,得象我们一入学考试就结束去学习的写字一样,是最基础的,反正是2维还是3维。
2.flash:网页三剑客之一,在网站设计、哪怕软件开发方面都有吧着杰出贡献,但是在动漫领域它的作用也绝对不低,电脑二维动画都差不多都是出处它,除开电视较常见的快乐驿站也是flash的杰作。
:三维动画制作的大佬,基本全部三维动画制作全是取自它手,特别是国内,而且国外有部分软件也比较比较比较流行,可是maya以其上手简单的优势,在国内大行其道。
另外maya的包容性很强,从建模、贴图、3d渲染、动画、特效、动力学等方面涵盖之广了几乎所有动画制作的步骤。
4.ZBrush:画出来的三维模型,建模的利器,那像雕刻差不多,用手绘板也能画出超高水准的三维模型,ZB的建模速度很快,材质贴图确实是很还好的。
但缺点是去建的模型面少,不太合适做动画,适应适应于做支持静态三维模型。
5.3Dmax:现主要作用于建筑设计,室内设计,和3D游戏。做动画也又不是是可以,但难度稍大,所以才现在国内动漫公司大都不用什么的。
只不过游戏公司用3Dmax的很多,想将来做游戏,就好好的学点吧。
:后期制作的大佬,除了影视后期、动画后期、一些特效的处理都要会用到的软件,很有用处,学好了将来做个影视后期制作人员也是很还好的哦7.以外软件:软件得象工具,每做一件事情必须工具的时候,人们可能会凭空创造出许多工具,虽然能完成一件事情,有些人不喜欢用一件工具,但有些人会喜欢其余工具。所以才国内主要注意应用的大概就这些了,其余工具如果没有有兴趣的话,可以不等这些都比较熟练不少了,自己再去去研究下吧。反正点不是软件的问题吧1.软件不是什么问题,问题是软件好像有点多。总之唯一动漫公司里,每个人大都有专研的,就像做流水线。
你是哪人做好的只不过是这样的流水线的一到两个步骤,建模师建模,然后再材质灯光师给建好的模型贴材质;没绑定师给去建的模型绑骨骼,动画师根据剧本要求做动画分镜,后期再将做的分镜怎么合求全部的动画、组建是需要的特效等。
动画制作大体来讲那就是这么多个步骤。
你可以不专功两至三项,当然了那些也要会,但可以不精。再说研习哪几项,就看你自己啦。
2.想学好动漫,不管2维我还是3维,手绘能力全是必不可缺的,见意多增加看看手绘能力,对将来学习二维三维都会有比较大的帮助
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