3dmax编辑多边形怎么编辑第二个面 3dmax多边形编辑器怎么拉伸一个面?
3dmax多边形编辑器怎么拉伸一个面?
如果你是从顶视图选的,这个可以先你选上忽略背面,但我觉得不怎么好用,你真接在第二个窗口的角度减选不就行了嘛?
3dmax如何让两个圆连成一个面?
能量转化为可编辑正多边形刚刚进入编辑时n边形模式全选要合并的小的面删除掉刚刚进入轮廓编辑模式,在刚才一删除掉面的那个位置中,选择轮廓,然后把点封口处工具。
3dmax可编辑多边形怎么添加边?
你好先将模型转换成为可编辑多边形,然后进入到边编辑的磨损
然后把你选择直接插入顶点工具在物体的边上点看看,然后再你就插入到了一个i额顶点了
后再再直接切换到点编辑模式,用移动工具(快捷键w),鼠标右键点击点拖动就可以啦了
3dmax线条怎么转换成多边形?
在多边形级别下,中,选择对象上的多边形后再点击“旋动”按钮,即可基于选择到的多边形法线的翻转。
1将模型转为可可以编辑n边形,在面级别点击“编辑时多边形”下的“翻转”按钮,即可转动中,选择的多边形的法线。或在元素级别,中,选择模型,在“编辑元素”下的“翻转”按钮,也是可以翻转法线。
2对模型添加法线修改器,这种方法是对整个模型的法线翻转。
3dmax编辑多边形直边变成弧形?
解决方法:
1.先打开3dmax之后能找到图形里的线命令。
2.选择类型线命令我们在前视图里手工绘制出一个折线。
3.你选择绘制的折线再在修改里可以找到点子层级。
4.选择类型点子层级选项在前视图里你选角的顶点,然后把再在改里能找到圆角选项。
5.我们在圆角选项后的输入框内输入输入数值为30。
6.键入好之后按开回车键可以看见此时的角就进行了圆角化一次性处理,即可帮忙解决可以编辑正多边形直边都变成圆弧的问题了。
3dmax编辑多边形怎么把边分离出来?
1、右键单击再转化选中后对象,单击右键,选择“转变为”、“可编辑多边形”。再注意:建议使用何种方法,之前模型的参数很快就会完全丢失。
2、修改器转化。全选对象,在修改器面板中你选“编辑的话正多边形”。特别注意:不使用何种方法,之后模型的参数城就会记录。
3、在建模选项卡中转化。全选对象,在建模选项卡中你选择“建模”,“正多边形建模”,在建模面板中选择“转化成为正多边形”。
4、在修改器内存缓冲区中转化。全选对象,在修改器逻辑块中右键单击,选择“转化成为:可编辑的话矩形”。
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