lumion动画怎么添加关键帧 lumion走路速度怎么调?
lumion走路速度怎么调?
lumion是都很傻瓜的控制人行进的速度初级控制里打关键帧,然后再压制当前的地方帧人的运动,是从运动的距离与视频录制的时间来改变人前行的速度
lumion动画渲染多大?
人眼在24帧以上基本都就看起来很流畅了,我接触了30和60,总觉得基本都看不出差别。要说起后期的差别,那我推断就是加入到你要把3d渲染好的动画调整到慢速播放mp3,60会比30感觉起来更流畅的体验些吧。我是这么大认为
lumion动画渲染设置为30fpt和60fpt两种不同的参数,出来的视觉效果有差别吗?
人眼在24帧以上基本都就看上去流畅了,我接触了30和60,觉着基本上看不出差别。要说起后期的差别,那我猜想那是参加你要把软件渲染好的动画调整到慢速可以播放,60会比30感觉起来更流畅些吧。我是这么以为
怎样将su模型导入鲁米?
1、导入
导入为,在lumion下,在左下角你选第三个导入选项(蓝色的箭头),然后点击再添加模型(白色圆圈),选择类型文件路径后,特定位置再点即可导入模型。
2、导入环境
4.0以下的版本均需先文件导出collade的.dea格式文件,文件名又不能乾坤二卦中文,才能再导出lumion。导出来为在su环境下的文件——文件导出——文件导出3d模型,你选择collade格式即可。从4.0结束,su模型也可以不用什么导成.dea格式了,真接保存成为.skp格式即可导入到lumion,文件名又不能真包含中文。
3、模型改
在lumion里是不能不能就对模型参与修改的。如需改模型,只需在su环境下真接可以修改需要保存后(此时可无须关闭su),进入到lumion点击更改材质(红色圆圈),在去添加材质里选择最后一项的右上角重新登陆更新完材质选项即可对模型的修改参与自动更新(几乎将体块一并的更新,不只仅材质)。
4、动态组件导入
而这里有个其他的例外,那是动态模型(轮子会动的汽车、螺旋桨会动的飞机、会走路的人、喷泉等需在动画中表现出来的日志模型)的导入是需另外3dmax建模后用quest3D或则unity3D编辑器好动作,然后再文件导出.fbx文件(不过在3dmax里也是可以就添加相册帧后到出)。.
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