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二维动画flash制作流程 日本二维动画如何做?

浏览量:4439 时间:2023-05-22 15:59:59 作者:采采

日本二维动画如何做?

大致可统称商业动画软件和网页动画软件:

动画的软件(通常作用于商业动画):ANIMO、TOONZ、RETAS PRO、USANIMATION……

网页动画软件:FLASH、TOOB BOOM STUDIO、HARMONY、SOLO…………

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二维动画制作软件介

绍:六大动画软件推荐:

很多人你说起2D动画软件,只清楚FLASH,其实有很多动画软件比FLASH还极为强大,除开能制做出电影级的动画片,有些软件同样的可以肆意穿梭与2D、3D包括网络之上。比较感兴趣就来去看看吧。如果没有你们对200元以内软件有兴趣想明白了更大,热情来我的空间看看吧,里面有详细点的介绍资料,如果不是你们在按装和使用上遇到什么问题,我也会尽力为大家帮下忙的。^_^

我的目的应该是想让更多的人知道动画是如何炼出的,也只希望想做动画的朋友不能找到比较适合自己的工具软件,如果不是你是想跟国际接轨,下面的软件你绝对不可不知啊!

一、

AXA

AXA乾坤二卦了可以制作电脑卡通所需要的所有元件,像是扫图、铅笔稿检查、镜头运作、定色、著色、合成、检查、录影等模组,全部针对卡通制作者怎么设计可以使用介面,使悠久的传统制作人员可以不绝不可能的步入数位制作的行列。

AXA是据说刚刚进入的二维动画软件之一了,CCTV那时他占了不少份额。在也不算风光过了,许多老公司现在还在用。尤以很简单方便飞快著称,这是偶太我推荐给个人做动画的工具。

代表做有:鬼精灵等

二、

突出整体辅助动画制作系统

国内仅有的动画软件

点睛辅助动画制作系统是国内另一个手中掌握自主版权的计算机前期制做现代动画的软件系统。该软件由方正集团与中央电视合开发。在用该系统辅助生产动画片,可以不极大想提高,描线,上色效果的速度,并可才能产生相当丰富的动画效果,如推拉摇移,淡入淡出人们视线,金星等,从而提高生产效率和可以制作质量。

三、

USAnimation

USAnimation世界第一的2D卡通可以制作系统

应用USanimation您将能够得到业界最强大无比的武器库服务于您的创作,给您自由的凭空创造现代的卡通技法无法想像之中的效果。很快地成组合二维动画和三维图像。利用多神国拍的,旋转聚焦关注以级镜头的推、拉、摇、移,无穷的功能不同颜调色板和无限多个层。USanimation唯一可以说创新的相互连接合成系统能在任何一层接受如何修改后,无需总是显示所有层的模拟效果!最多的生产速度

阴影色,特效和高光都均为自动启动上色时,使整个上色过程节省时间30%--40%时间的同时,不会损失任何的图像质量。USanimation系统才能产生最完美的“手绘”线,持续艺术家所有的笔触和线条。在时间表导致某种原因迟缓的时候,非互相平行的三个合成速度和生产速度将给与您大的自由度。

四、RETASPRO

划时代的专业二维动画制作系统--应用到于PC、苹果机的RETASPRO

RETAS是日本Celsys株式会社开发的一套应用到于特殊PC和苹果机的专业二维动画制作系统

它主要由四大部分排成:

TraceMan--扫描仪扫描系统大量动画入计算机,并通过扫线处理

PaintMan--高质量的上色软件,令少批量上色效果更加简单啊和飞速

CoreRETAS和RendDog--在用全新的数学化工具,实现方法了民间动画摄影能表现出来的所有特性,而且有极高的自由表现力,另外,可不使用多种文件格式和图形分辨率输出CoreRETAS中宝石合成的每一场景

QuickChecker1.0--灵活的线拍软件,以保证最高质量的动画

五、TOONZ

宫崎峻大人具体用法的一个软件

SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统,它也可以运行于SGI灰常工作站的IRIX平台和PC的windows NT平台上,被广泛的应用方法于卡通动画系列片、音乐片、教育片、商业广告片等中的卡通动画制作。

TOONZ凭借扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字输入到计算机中,然后再对画稿进行线条处理、检测检测画稿、拼接背景图配置调色板、画稿上色、建立起摄影表、再上色的画稿与背景三个合成、提升特殊效果、宝石合成预演以及到最后生成对抗网络。借用不同的输出设备将结果输出到录象带、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上

六、ANIMO二维卡通动画制作系统

ANIMO是英国CambridgeAnimation公司的新的运行于SGIO2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的的系统,世界上总共有220多个工作室所可以使用的animo系统超过了1200套。众多周知的动画片ltlt小倩gtgt、ltlt空中大掼蓝gtgt、ltlt埃及王子gtgt等也是应用animo的成功典例。它具有正向动画师啊,设计的工作界面,系统扫描后的画稿保持了艺术家各种的线条,它的迅速上色工具提供给了不自动上色和自动线条封锁功能,并和颜色模型编辑器独立显卡在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可可以设置多个色指定。它具有多种特技效果如何处理以及灯光、阴影、照相机镜头的推拉、背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头并且怎么合。它所能提供的可视化场景图可使动画师只用几个简单的步骤就可完成急切的操作,提高了工作效率和速度。

如果想在真实场景(现实生活)的视频中加入运动的动画人物(二维),要用到什么软件具体如何去做?

这个问题牵涉到的领域比较好广

你真心想学的话要熟悉的东西不例外

简单的方法你要一个做二维人物的你可以不用ADOBE的FIREWOKKS,FLASH等

也是可以用ANIMOTOONZRETASPRO这一类很什么专业的工具

也并非越专业的越好,专业工具就像走向的是团队合作,一个人的话反而简单的点好

当你有了一个动画人物以后,还要判断与不显示场景的合成了,就像用的是AEDFNUKE等,工作流程无论是层级的肯定节点各有各的好处~

这样的适合简单合成,(拍摄好镜头就没缩放遥移)

要是你想在平移或是抖动的背景中宝石合成二维动画的元素,的话不需要做潜进来了,在场景里选取一个跟踪点,这个点这个可以在拍摄的时候就事前设置中,这个监视点所在的位置物体的位置是你的动画人物所在的位置,这一点很不重要

最复杂的人生之痛图像大小遥移颤动推拉的镜头了,在这样的镜头里做合成不需要3d跟踪软件,autodeskmatchmoverboujou这样的摄像机反求工具能帮你算出出你镜头外景拍摄的时候抖动的路径甚至镜头变焦,这样的话就好办了,把你的2d人物动画贴在一个半透明的多边形平面上放进max或是maya场景中摄像机背景建议使用你外景拍摄的画面就可以合成令人信服的镜头了,肯定适当地的光影色调的调整都是必不可缺的

以上

手写软件的

软件 系统 镜头 制作 场景

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