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python复数的正确类型 矩阵每行加起来都一样怎么算?

浏览量:3383 时间:2023-05-22 14:45:28 作者:采采

奇数阶矩阵,其和相等(Roberfield magic?)

奇数阶矩阵,水平和垂直斜加起来相等:

给定奇数n,形成n阶矩阵,使得水平角和垂直角之和相等。?比如N3:

想要学好Python,必须要学习各种知识点,比如类、对象、数据类型等。有同学对内置类型的概念比较模糊,接下来分享的杭州Python基础知识点总结会给大家做一个简单的梳理。

1.基本数据类型

1.数字类型:整数(int)、浮点数、复数。

2.字符串类型:str

3.逻辑类型:bool True False

4.列表类型:列表[]可以按顺序修改。

5.元组类型:元组()是有序的,不能修改。

6.集合类型:集合{0}无序且不重复。

7.字典类型:dict {

▇首先,我们需要弄清种类的起源。

编程语言中所谓的类型,特指数据(包括对象)的类型。数据类型的生成有概念和物理因素:

概念因素:数据是根据我们头脑中不同的数学概念进行分类的。常见的类型有:数字(正整数、整数、小数、复数)、布尔、字符、符号、空格以及各种数据结构(字符串、数组、向量、列表、字典、集合、函数、...).这些类型在我们长期的数学应用中。物理因素:我们用计算机语言定义的数据需要在物理机器中实现,而不仅仅是大脑中的数学概念。这就要求我们知道数据的大小、编码格式等物理信息,我们可以根据这些信息对数据进行分类。比如在C语言中,同一个整数因为大小不同分为:char、short、long、long long,这些类型都是通过物理实现生成的;如果把所有的计算机语言按照接近程度从机器到数学排成一排,那么更接近机器的语言的数据类型受物理因素的影响更大,比如汇编和C/C,反之,更接近数学的语言的数据类型更多是围绕数学概念设计的,比如Lisp、R和JavaScript。

▇接下来,让 让我们看看变量和数据类型之间的关系。

在所有的计算机语言中,看待变量大致有两种

变量是存储数据的容器;变量是访问数据的入口;●使用第一种方法的计算机语言:

因为变量需要保存数据,所以变量受到它存储的数据类型的限制。

将数据保存到同类型变量的过程称为赋值。

当我们声明一个变量时,计算机应该给它分配内存。这时,计算机至少需要知道变量的物理大小。;的未来分配数据。因此,计算机语言不得不要求在声明变量时,必须指出其赋值数据的类型(包括物理大小信息)。另一方面,根据数据类型分配给变量的内存会伴随其整个生命周期,同时在访问变量中的数据时会用到数据类型,也就是说在声明时指定的赋值数据的类型就变成了变量的类型,也就是所谓的变量类型。

这种带有类型化变量的语言称为强类型语言。

●第二种的计算机语言:

它的变量只保存对象池中数据的入口地址,不保存数据。将数据条目地址保存到变量的过程称为绑定。当我们声明一个变量时,计算机只需要分配一个内存块来保存绑定地址,而我们不需要 不需要知道什么数据将被绑定,所以变量没有类型。

这种带有非类型化变量的语言称为弱类型语言。

最后,让 让我们比较强势语言和弱势语言。

早期的强类型语言都是编译(静态)语言,比如C/C、Fortran、Pascal等。这些语言没有强大的运行时来支持对象池,所以它们只能采用第一种方法。早期的弱类型语言都是解释型(动态)语言,比如Lisp,Scheme等。他们有强大的解释器,包括对象池,所以可以采用第二种。

强类型语言有一个很大的优势,就是编译器知道变量的类型,可以提前检查赋值错误。另外,编译语言的性能优势使得强类型语言在上世纪中期成为主流。但是强类型化的优点也是缺点,就是因为变量有类型,代码和类型是强相关的,很难写出同时适用于多种类型的代码。为了弥补这一缺陷,几乎同时出现了两种解决方案:

从宏(模板)发展而来的泛型;面向对象(OOP);泛型使类型成为代码块的参数成为可能,这是在使用代码块时指定的。

面向对象,利用继承将父类对象的代码块重用给子类对象。

经过泛型和OOP的改造,强类型语言在千禧年前后达到了顶峰,以至于这个时候Java、C#等动态编译语言也采用了强类型。

但是,弱类型语言也不是一无是处:没有变量类型是自然泛型,也可以引入OOP,应用到脚本代码中。因此出现了JavaScript、Python等弱类型语言,强类型语言的性能优势随着计算机性能的快速发展而逐渐降低。弱弱类型语言的简单性和灵活性逐渐凸显,使其在今天如日中天。

计算机起源于数学。在第一台计算机出现之前,数学家们对可行性计算进行了深入研究,相继问世:递归函数、λ-演算、图灵机。后来图灵机被称为计算机架构的数学原理,λ-演算是函数式编程的精髓。因此,我们可以从数学的角度来看变量(常数)的类型。

在数学中,变量有多种类型,常见的应用场景有:

场景1:对于任意x ∈?比如对任意a,b,c,d ∈?,都有(a2 B2)(C2 D2)≥(AC BC)2;场景2:设x1,...,例如:设k {(1),(1,2) (3,4),(1,3) (2,4),(1,4) (2,3)},那么s?有正规群序列{e}吗?k?答??s?;所以强类型更符合数学,如场景1,所以一些新兴的强类型语言会进一步吸收数学的特点。这些语言允许程序员不指定变量的类型,而是从上下文中推断变量的类型,就像场景2中一样。

变量是否有类型只是计算机语言类型系统的一部分。即使是相同类型、强类型或弱类型的语言,类型系统也大不相同。以下是类型系统的一些代表性语言:

c语言代表命令式编程,其类型体系是以进程为核心设计的;c语言代表传统的多继承面向对象,其类型体系是以多继承类对象为核心;Java语言,代表了传统的单一继承面向对象,其类型体系是以单一继承类对象为核心,接口弥补了单一继承的不足;JavaScript语言代表原型链的面向对象继承,以原型链为核心;Scala语言代表面向对象,增加了特性,弥补了单一继承的不足;Lisp语言代表传统的函数式编程,其类型体系以符号表达为核心;Haskell语言代表带有类别的函数式编程。本质上,数学中的类型是基于集合(或大于集合的类)的各种数学系统。目前最大的代数系统是范畴,Haskell采用的是以范畴为核心的类型系统。当然,类型系统,包括宏和泛型,Scheme的卫生宏和C#的泛型都是典型代表。

另外,除了类型系统,计算机语言设计的另一个重点是代码流控制,比如:面向侧、懒惰模式、继承者等。计算机语言也可以按照控制流来分类。

类型 语言 数学 变量 计算机

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