ug铣孔刀路生成教程 ug8.0内螺纹铣孔方法?
ug8.0内螺纹铣孔方法?
在铣削螺纹孔的时候,通常情况下都早有孔的位置了,就中,选择就好,假如没有的话,就必须我们自己不自动创建战队。用来再插入-设计特征-孔。创建家族螺纹孔。
创建角色好螺纹孔以后,进入到加工界面,在2D加工界面你选择螺纹铣,或是在钻孔界面也可以不中,选择。
选择好螺纹铣以后,重新指定螺纹孔。
已经有螺纹孔的情况下,可以从模型无法继承系统设置,没有螺纹孔的话,不需要用重新指定方法设置。这里是需要看清楚,成形类型和螺距。
指定好螺纹孔以后,选择类型刀具,没有刀具的话,点击新建项。新建项刀具过程中,刀具直径大小依据什么求实际情况设置。
螺距和成形类型不需要和指定你孔的差不多设置。
实际中螺纹铣
系统设置好刀具以后,还要设置里切削参数。
内螺纹使用逆铣,外螺纹使用顺铣。可以设置结束以后,再点击生成刀轨。就能能完成螺纹孔加工。
如果我一刀切削量过大,可以不设置里径向步距里面的多个设置,再添加竖向刀轨。
UG加工中的型腔铣如何优化刀路?
1、简单的方法打开UG软件,进入到加工环境,按照“文件—再打开”,打开创建家族的模型文件。
ug有图怎么设置刀路生成程序?
画好的图,再次进入加工模块,编程写刀路(把图形变的机床运动的轨迹),是从后去处理软件,输入到机床,加工出零件。
ug12.0如何不抬刀铣孔?
第一种方法,用2D也可以行腔铣,不使用轮廓铣加工,切削方向为顺铣,抬刀改为原本平面去掉。
2.第二种方法,在用等高加工,切削方向顺铣,将连接到里面的进刀中改倾斜于工件。
3.切削设置中里面要策越设置里为顺洗深度优先于,然后把连接选延部件中间交叉斜进刀。就可以了。那是一圈一圈的走下去,只不过进到两比混合洗要小点点才漂亮。
proe画的三维模型可以在ug中生成刀路吗?
这个可以,把PROE绘制的好的图档,转成STP导入到UG软件后,后再从起始位置进入到加工模块中即可;(前提肯定是你要会使用UG编程)
UG NX平面跟随轮廓铣削的技巧?
1.先打开模型文件,进入加工模块。大家建模时可以不自己依据形状设定尺寸,这里也是随意地绘制的一个心形凹坑。同样的的原理先创建刀具,这里创建家族了一把直径为6的平底刀。
2.紧接着修改工件坐标系,毕竟我在建模时的坐标本就在垂直面位置,也可以不重复创建角色。下面修改你操作,选择平面轮廓铣,中,选择相应的刀具、坐标系及加工方法。
3.重新指定部件边界为顶平面,方向为材料内部。指定你毛坯边界为心形底面,方向为内部。更改底面为心形底面。
4.在切削层里设置每刀的加工深度,我这里委托你每次下刀深度为1。生成刀路,结果仿真模拟效果图中。
先打开模型文件,再次进入加工模块。大家建模时也可以自己参照形状设置尺寸,这里都是随便地绘制图的一个心形凹坑。同样的的原理先创建刀具,这里创建角色了一把直径为6的平底刀。
而后创建家族工件坐标系,是因为我在建模时的坐标本就在两个平面位置,可以不不再重复一遍创建战队。下面创建操作,你选垂直面轮廓铣,选择类型你所选的刀具、坐标系及加工方法。
指定你部件边界为顶平面,方向为材料内部。指定你毛坯边界为心形底面,方向为内部。指定你底面为心形底面。详细操作如图所示。
在切削层里设置每刀的加工深度,我这里委托每次下刀深度为1。生成刀路,到最后仿真模拟效果如图1。
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