unity assetstore不见了 unity保存步骤?
unity保存步骤?
1.必须在unity中制作好自己的场景。
2.顶部菜单你选File--SaveScenes。
3.选择类型一个文件夹位置,然后再输入输入文件名test_one保存到场景文件。
4.紧接着在unity项目文件夹中能找到刚才保存的test_one场景文件,在顶面右键ExportPackage,文件导出这个场景。
5.如果要保存到整个unity项目中的文件可以不直接在Assets文件夹中右键ExportPackage
6.接着弹出对话框的窗口选项卡Includedependencies,接着Export...导出。
7.后再再输入文件导出的场景文件名,进行保存。
8.那样就也可以把自己unity中创建的整个场景导出来为一个文件了,可以使用的时候然后Assets--Import Package--CustomPackage中,选择这个unitypackage文件就可以了。
playhomemod管理器怎么用?
1.在这里先跟大家说下MOD的说明,是需要MOD的先打开是shiftA。
2.选择“Loadasset”来导入模型。(asset后缀名为.unity3d,放在旁边UserData/customassets,后面会讲该如何修改asset)。
3.在configurationasset里变动模型大小位置角度。
4.、对于排好的场景,可以s**escene,下次先直接内部函数。
5.将.unity3d文件盛有UserData/customassets里,然后再就能导入游戏了。
assetbundle是什么文件?
AssetBundle是Unity3D游戏开发过程中的一种文件形式,应用于打包和存储游戏内容,除了模型、贴图、音频文件等资源文件。
AssetBundle是可以通过网络传输,在游戏正常运行时代码直接下载和更新,使慢慢改善游戏的可维护性和可扩展性,并减少游戏完全安装时的资源体积。
Unity有哪些让做项目事半功倍的插件值得推荐?
参照不同项目会要用相同插件
1.2D游戏开发具体用法插件
NGUI是可以快速去处理2D图片效果,交互等等
DOTween,ITween,leanTween可以不很方便些的处理动画效果,性能压力小,用法简单的
TextMeshPro处理文字特效,字体刀锋般也有很多描边,阴影效果也还好
以上是最常用的2D处理图片,文字,动画的插件,当然了还有好多,这里就不一一只能说明
2.全面处理立体效果
MeshTerrainEditor,实现模型的地形转换,编辑时工具,更好更比较方便的的创建地形
MeshBaker网格烘培器,可以不将小规模的Mesh和材质不合并,并减低渲出的DrawCall
UnityAssetStore里面需要提供很多去相关插件,你可以依据项目的需求合算可以下载
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