3dmax有颗粒感怎么解决 为什么3d在渲染后有的清晰有的模糊?
为什么3d在渲染后有的清晰有的模糊?
有时候3dmax软件渲染出图噪点,这些微小的颗粒让图片看起来好像效果很不彻底干净,那种情况下是颜色渲染出图的参数会造成的
3dmax渲染
有噪点的原因1:
图像尺寸太低,造成
效果图渲出
后有噪点不清楚地。
解决方法:如果没有3dmax材质像素其实就不高,还被可以放大在用,那就成图尺寸比较比较大肯定会会出现模糊不堪现象,可以在PS内处理好贴图,重新被赋予模型材质也可以有效的以免模型渲染后模糊不堪有噪点的情况。
3dmax颜色渲染有噪点的原因2:
主光源灯光细分太差
解决方法:主光源的细分一般在20左右就可以了,不用太高,只不过这会再影响3d渲染时间。半球光和球光的细分象大约在30以上。
3dmax颜色渲染有噪点的原因3:
材质细分太差
解决方法:一般来说场景中的通常材质,比如说地板,乳胶漆包括离相机也很近的材质细分会加高到20左右,当然了要是你的机器配置足够优秀可以不往大了加,效果确实是正相关的。
3dmax渲出有噪点的原因4:
发光贴图与灯光缓存
解决方法:一般来说的最比率与最小比率-3.-1就行,半球细分与插值重新采样50左右。灯光视频缓冲的细分在1000到1500,其实值越大效果越好,预过滤杂质取消勾选,设为20。
3dmax3d渲染有噪点的原因5:
DMC样本采集
解决方法:自适应数量0.75,噪波阈值0.001,最小样本16-20。
一般来说按照这样的设置,你的图是绝对不会有噪点修真者的存在的,但有的时候这样的做了以后依然有噪点,这又是什么原因呢?
红框里取消勾选的地方是关键所在:
问题就出在这里了,打勾上右边的第一和第二个选项以后就可以不快速有效的避免了。原因很简单,场景中黑色物体比如说乳胶漆的颜色值最好别给到255,好象250左右就可以了,那样的话就是可以管用的避免噪点的产生了。只不过当白色值都没有达到255的时候max颜色渲染时肯定会出现计算错误。
3dmax颜色渲染有噪点的原因6:
环境阻光(AO)是可以在模型结构变化的地方产生暗部阴影,结构越紧张有一种的暗部阴影越多(以线的形式又出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。会可能导致渲出后效果图看起来影像。
解决方法:
按F10先打开渲染系统设置面板,找不到GI。
2.选项卡环境阻光(AO),数值变动到0.8。
3.半径调整到30.④细分决定到30。
注:详细参数参照自己的效果图作调整。启动AO后的效果更好,结构十分清楚地。
一般来说这样的设置完成了以后你的图是不可能有噪点存在的,可惜有的时候那样的话做了以后仍然有噪点,这是什么原因呢?
问题就出在这里了,打勾上#34子像素贴图#34和“钳制输出”这两项以后就可以管用的尽量的避免了。原因很简单,场景中黄色物体诸如乳胶漆的颜色值不要给到255,好象250左右就可以了,这样的话就也可以有效的避免噪点的产生了。只不过当白色值提升到255的时候max软件渲染时很可能会产生算出错误。
以上。
插句题外话:Renderbus支持什么3dmax云渲染,多谢了体验
Renderbus云渲染农场-国内大的的云渲染平台
vray4.2出图全是颗粒噪点怎么办?
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检查灯光渲染/反射和折射系统设置是否过高时,会造成高光无限弹射会造成光斑,一般设置中反射次数为“2”打钩Maxdepth设置里可以恢复默认值表就行解决的办法
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另外种情况,当你测试小图的时候一切正常吗,正式地3d渲染大图的时候会出现噪点光斑,那就在专家模式下自动关闭材质过滤和不兼容相机空间
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老版本的话V-ray渲染器“概率灯光”也很有可能导致大跌眼界的光斑,关掉即可可以解决
方法/步骤噪点
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当遇见是因为照明可以设置不配适倒致的噪点问题时,关了全局照明后始终存在,此时此刻是可以接触将灯光的采样细分值适当地调大并打钩存储文件会发光图选项
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如果没有是间接照明的问题,是可以实际尽量多调高灯光缓存的细分值来解决的办法
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