maya骨骼方向轴无法转动 maya骨骼绑定、怎么绑定控制器?
maya骨骼绑定、怎么绑定控制器?
骨骼,接着控制器,然后把蒙皮,后来权重。。
其实也这个可以是骨骼,蒙皮,控制器,权重,
也可以骨骼,蒙皮,权重,控制器。
全是可以的,并非说非要按照什么顺序,依据什么模型选择类型相对最合适的没绑定方法就可以了。
maya瞳孔怎么缩小?
:我可以不借用OUTLINER这个可以比例缩放骨骼和其他部位。但应该是点簇要不,角色面部上有N个点簇,是利用控制最和眉毛眼皮的。
maya手骨骼坐标怎么调?
然后打开当前移动(也可以是旋转)坐标的属性(双击又快又方便栏图标)里面的moveaxis下:world为世界坐标local为本地坐标。也有其他做种坐标你也可以尝试再看看。
maya骨骼移动,创建骨骼时怎么移动上一级骨点,下级的不跟着动?
你你选择骨骼,然后按D键再移动联通就只会移动当前的骨骼~
maya坐标轴中蓝色代表什么?
黄色代表当前选中的物体
淡蓝色代表物体可以被选泽(如物体网框显示时应该是深蓝色)
白色是当你选择多个物体时的子物体(也就不是另一个被选中后的)
紫色属於着此物体被其他节点控制(也就是直接连接,比如被约束,有表达式,被骨骼座舱盖了等)
红色代表被移动到(如被图层锁上而图层时参考模式,也就是选中不了)
黄色代表没法被鼠标右键点击
橘黄色一般是骨骼蒙皮之后就变成了橘黄色了,意思是我告诉你此骨骼已经蒙皮了
maya中设置的颜色一般也有其含义,肯定自个也这个可以自定义设置颜色
up studio如何加子模型?
这款软件也能程序加载成分骨骼的3D模型,可读取文件的3D人物模型格式有FBX、LWO、LWS、OBJ、M3C(仅接受FBX和M3C的骨骼),现在的3dsmax/maya这个可以文件导入fbx文件,实际这个格式去转绝对没问题。
poser要文件导出elem是从3dsmax/maya转换一下,不过缩小的骨骼没法在用了,很只可惜,但是我以为poser早就是很更方便的3d人物软件,决定人物动态很更方便,还有必要转到其它软件去不能操作吗?
如果没有说嫌它的造型够转好回来加工还有情可原,不过你要回到一个相象功能的软件去,是否自找麻烦呢?
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