blender编辑模式插入背景图 3Dmax如何做弯曲?
3Dmax如何做弯曲?
1、首先我们再打开电脑里的3dmax软件,打开blender窗口创建一个圆柱体。
2、然后我们直接进入编辑模式接受细分。
3、然后再我们紧接着对物体通过旋转,以X以及中心轴。
4、后再我们回到自己物体模式,在圆柱一侧修改一个“空物体”,才是弯曲参考的圆心点。
5、后再我们选中后“圆柱体”,给其去添加“简易工具形变”修改器。
6、然后把我们修改器中可以切换到“回弯”,“AxisOrigin”可以设置为“Empty”空物体,“形变”角度设置为“180度”。
7、到最后我们别不记得“应用”修改器,这样的就可以能得到一个弯曲的圆柱物体模型了。
blender和3dsmax各有什么优点?
两年前,我无可奈何在两者之间做出抉择,而它可能会不能当时的社会当前的情况。我的很想在业务计划中可以使用Blender,但是在尝试学习界面之后,我放弃你了3DS。我遇上200元以内几个问题:
1)Blender是充当开源旗下的,因此哪怕有一些的确的优点,但我我相信代码被毁坏的风险更高。只不过,我在几个月内数次了Blender的多个版本,另外错误(相当严重的错误)将在下一个版本中得到修复,你每次都会添加新的极为严重错误。我认为在开放式架构中这种可能性相当大,在开放式架构中,小点的开发人员团队难以能提供清晰的开发路线图。您可能会会有一些副本的人刚刚进入并会影响一堆软件或改2个装甲旅界面,而无须决定巳经在不使用该软件的人员。
2)教程总是会出错的。的原因Blender发生了什么了太大变化,因此我在网上没法找到准确的教程。我也用不着花金钱去买书,是因为当时软件波动太大(那就两年前)。在3ds max中,我占据2011圣经,而2012和2013版本始终向前兼容,另外我在用了等万分感谢资源,其他在线教程等。
3)由于您是不收费(大量)客户,因此允许3DS Max。要是有问题,您可以不并提交出现了错误报告,他们会快回复您。挑明地说,到到现在,我还也没看到任何能够的必然错误,而且也vip订阅了Autodesk,但我不使用了3ds的2011、2012和2013版本。有些事情很古怪,是的,因此看样子未知一些错误。在计算机直接进入大量睡眠状态后,我的软件将变得不比较稳定,.例如没能正确地欣赏视图,或是当我尝试旋转对象时,它的错误(某些转换不网络同步)。Blender洗技能地在我身上崩溃,而且某些应该是未知的功能根本无法不使用。
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