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四种软件渲染模式 云渲染开发需要什么技术?

浏览量:4174 时间:2023-05-21 10:29:04 作者:采采

云渲染开发需要什么技术?

1.技术基础-建筑云渲染要素。

2.云渲染的模式类似于常规的云计算,即在远程服务器中渲染3D程序,用户终端通过Web软件并借助高速互联网接入访问资源,从用户终端发出指令,服务器根据指令执行。相应的渲染任务,并将渲染结果画面发回用户端显示——整个过程与常规的云计算没有太大区别。

3.云渲染面临的困难远比常规云计算应用复杂,这主要来自于3D渲染对硬件性能和命令响应的苛刻要求。当云渲染满足同等数量用户的需求时,所需的硬件性能至少要比云计算高出几倍到几十倍,也就是说提供云渲染服务的计算系统将会非常庞大。

4.云渲染系统要求服务器有惊人的图形性能,否则它可以 无法满足大量用户同时渲染的请求。

5.一般3D渲染需要在30fps以上,用户才会感觉画面流畅。未来游戏一般会有1920×1080的分辨率,传输速率一般会高于10Mbps。对于基础设施好的地区,这样的数据要求很容易满足。

keyshot6渲染设置选项?

1.首先,选择渲染;

2.单击选项选择像素和分辨率。

扩展数据:

软件操作说明:

选择材质:shift左键。

材质指定:shift右键

镜头缩放:alt中键

Keyshot快捷键

旋转模型:左键

移动模型:中间键

负载模型:CTRL I

打开HDIR:CTRL E

打开背景图片:CTRL B

打开素材库:m

保存角度:p

打开热键显示:k。

实时显示控制:shift P

显示标题信息:h

全屏模式:f

环境贴图旋转:CTRL鼠标左键

环境贴图重置:CTRL R

显示所有模型:CTRL U

Shift alt中键:模型水平旋转

Shift alt ctrl中键:模型自由旋转。

Shift alt右键单击:模型缩放

Shift alt左键:模型水平移动。

Shift alt ctrl左键:模型垂直移动。

渲染 用户 模型

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