四种软件渲染模式 云渲染开发需要什么技术?
云渲染开发需要什么技术?
1.技术基础-建筑云渲染要素。
2.云渲染的模式类似于常规的云计算,即在远程服务器中渲染3D程序,用户终端通过Web软件并借助高速互联网接入访问资源,从用户终端发出指令,服务器根据指令执行。相应的渲染任务,并将渲染结果画面发回用户端显示——整个过程与常规的云计算没有太大区别。
3.云渲染面临的困难远比常规云计算应用复杂,这主要来自于3D渲染对硬件性能和命令响应的苛刻要求。当云渲染满足同等数量用户的需求时,所需的硬件性能至少要比云计算高出几倍到几十倍,也就是说提供云渲染服务的计算系统将会非常庞大。
4.云渲染系统要求服务器有惊人的图形性能,否则它可以 无法满足大量用户同时渲染的请求。
5.一般3D渲染需要在30fps以上,用户才会感觉画面流畅。未来游戏一般会有1920×1080的分辨率,传输速率一般会高于10Mbps。对于基础设施好的地区,这样的数据要求很容易满足。
keyshot6渲染设置选项?
1.首先,选择渲染;
2.单击选项选择像素和分辨率。
扩展数据:
软件操作说明:
选择材质:shift左键。
材质指定:shift右键
镜头缩放:alt中键
Keyshot快捷键
旋转模型:左键
移动模型:中间键
负载模型:CTRL I
打开HDIR:CTRL E
打开背景图片:CTRL B
打开素材库:m
保存角度:p
打开热键显示:k。
实时显示控制:shift P
显示标题信息:h
全屏模式:f
环境贴图旋转:CTRL鼠标左键
环境贴图重置:CTRL R
显示所有模型:CTRL U
Shift alt中键:模型水平旋转
Shift alt ctrl中键:模型自由旋转。
Shift alt右键单击:模型缩放
Shift alt左键:模型水平移动。
Shift alt ctrl左键:模型垂直移动。
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