3ds max布尔怎么用 三维建模的数学原理?
三维建模的数学原理?
一、三维建模
1.人工多建模
资源数据:依靠GNSS-RTK或全站仪
建模软件:凭借3DSMax、Skyline、Sketch Up等现代的三维建模软件人工建模。
方法原理:凭借平面内信息的基础上确立还没有纹理的三维模型。模型中的纹理需要人工拍照后贴到三维模型上。
方法弊端:工作量大,费时费力,生产成本高,效率低下。
2.传统卫星遥感技术、卫星和航空摄影测量技术
方法原理:用来飞速影像匹配技术,生成气体DOM是需要半自动的或半自动人工多地物的采集的资源影像的建筑物表面纹理。之后基于基于条件高分辨影像的三维建模。
方法优势:遥感影像数据覆盖范围广、成本低并且较高的分辨率因为都能够飞快资源不精确的数据。方法弊端:这样的三维建模必然遮蔽住问题严重,建筑立面纹理数据查看成本较高,内业贴图费事费力。
二、倾斜摄影测量
原理:倾斜摄影测量它是相同台无人机上均搭载了着五镜头相机从直角、倾斜等多角度采集影像数据、查看发下确切的纹理数据和定位信息。
技术优势:高分辨率、查看十分丰富的地物纹理信息、高效稳定机械自动化的三维模型生产、很逼真的三维空间场景
缺点:倾斜摄影技术采用可见光进行测量,对天气没有要求较高,另外对密密麻麻的植被下的地形为力,对细密物体的建模能力不足。
适用场景:倾斜摄影可以资源具有真实纹理的三维实体数据,适合做大范围三维建模、一些对精度要求稍低的3维工程测量应用。
三、激光雷达测量
原理:激光雷达系统以及激光器和两个接收系统。激光器再产生并发射出一束光脉冲,打在物体上并反射出去,最终被接收器所收不到。
3dmax两个物体怎么合并?
3dsMax里将两个物体合并有多种方法:
1如果不是是你选择单独设置,这个可以将两个对象用菜单栏的组工具排成组,或是在工具栏里的创建角色中,选择集里做或则的选择集,就算是中级编辑模式的次对象也可以创建家族选择集。在工具栏里,选择并链接和层管理工具都这个可以将两个对象没绑定在一起,更方便选择。
2要是是两个对象不合并为个对象,可以将其中两个转为可编辑器多边机制形或别的高级编辑模式,然后再附加另一个,两个对象就合并为三个对象。
3复合法对象命令是可以将两个物体单独设置为三个物体,.例如用布尔,或全布尔ProBoolean命令也可以将两个对象胸壁痛,方法是你选择其中一个对象,建议使用布尔命令,怪物掉落另外三个对象。
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