3dsmax轴心和中心有什么区别 3dmax轴乱了怎么恢复?
3dmax轴乱了怎么恢复?
方法:设置恢复成默认设置。打开3dsmax软件,进入3dsmax的操作界面。
在该界面的菜单里找到自定义选项,点击。
在弹出的子级菜单里找到还原为启动布局选项。
点击还原为启动布局选项,弹出提示对话框,在该对话框内选择是,设置好以后,就将3dsmax的各项设置恢复成默认的设置了。
3Dmax怎么把一个模型为一个圆圈?
1、旋转复制:将复制的物体轴心点对齐到圆形中心,打开角度捕捉按钮(或按“A”键),设置角度,旋转复制。
2、阵列复制:将复制的物体轴心点对齐到圆形中心,选择“阵列工具”,打开对话框,设置旋转角度和复制数量,确定。
3、间隔复制:选择复制的物体,按“shift I”(间隔)键,打开对话框,选择“拾取路径”按钮,在视图中点取圆形,输入复制数量,点击“应用”按钮,点“关闭”按钮。删除原物体,即可。
3ds如何移动轴?
3ds移动轴的方法是:
1、确认该物体处于选择状态,点击视图右上部命令面板中的“层级”按钮(上面一个较大方块,下面三个较小方块),切换至层级面板.
2、单击“Pivot(轴心点)”按钮,随即按钮变成蓝色,坐标的显示由单线形式变成双层线框形式。
3、点住左键别松手,拖动物体坐标由中心位置移至其它即可,然后重新切换至“创建”按钮(左侧第一个按钮)。
4、这样坐标被移动到物体中心以外的位置,再做移动、旋转、缩放等操作就能以这个坐标的中心作为轴心了。
关于3DS MAX旋转复制的问题?
A物体围绕着B物体旋转,也就是A物体以B物体中心为轴旋转。下面是操作步骤:
选择A物体。
2.按下主工具条上的“旋转”工具按钮。
3.选择主工具条上的“使用变换坐标中心”按钮。(这样就把旋转轴心设为了变换坐标的中心)
4.接下来选择变换坐标。默认变换坐标系统是“视图”坐标系统,我们这里把它修改为“拾取”对象的中心,作为坐标中心。选择主工具条上的“参考坐标系”下接框,从中选择”拾取“,然后用鼠标点击B物体。
这样暂时将当前坐标系统切换成了以B物体为坐标原点的坐标系统。第3步中我们设了旋转的中心是坐标中心(原点),经过第4步设置后,我们就可以以B物体中心作为坐标原点旋转A物体了。
5.旋转物体。(如果复制就同时按下shift键)
不知道这样说你是不是明白了,注意操作顺序,祝你成功。
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