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3dmax创建聚光灯的操作步骤 3dmax怎么让背景墙亮起来?

浏览量:3154 时间:2023-05-20 20:01:55 作者:采采

3dmax怎么让背景墙亮起来?

使用灯光为顶视图添加天光,在合适的位置为其他视图添加目标聚光灯,并为地板添加泛光灯。如果您想要制作阴影效果,请在“灯光修改”列中选中阴影,然后选择光线跟踪。

3d场景灯光设计的基本方法?

辅助灯。模拟环境光的更好方法是在场景中的合理位置放置低强度聚光灯或泛光灯。这类辅助光要减少阴影面积,给下侧和按键光无法直射的角落补充一些光线。

除了场景中的自然散射光或环境光,补充光用于照亮太暗的区域或强调场景的某些部分。它们可以放在主光的对面来柔化阴影。

2.背景光。背景光通常被用作 "边光 "通过照亮对象的边缘将目标对象从背景中分离出来。它通常放置在正对着四分之三的钥匙灯的位置。

3.钥匙灯。关键光通常是首先放置的光源,用于在场景中创建初步的照明效果,通常放置在四分之三的位置,但根据具体场景的需要,它也可以来自对象的下方或后方或任何其他位置。

4.马克斯 默认情况下,灯光不会衰减,这通常意味着场景很快就会变得太亮。请记住,在室内照明中,除了最暗的辅助光之外,所有的光都应该使用衰减。

3dmax2014怎么聚光灯打阴影?

点亮两三盏灯区...主灯、辅助灯、补光灯...然后选择灯光,并在右边的选项中选择阴影...然后调整阴影的透明度...但是唐 不要选择每盏灯的阴影...那会很混乱。..

本人急求3d灯光阵列详细方法?

我一般用泛光灯阵列,1。在俯视图中,首先画一个圆,在圆弧上创建一个泛光灯。

2。按shift i快捷键和路径拾取命令来谈论对话框,单击拾取路径来拾取路径圆。

3。然后在count中输入数组的数量。删除你开始建立的灯光,你就可以成为一个等比阵列。

使用聚光灯时,首先在顶视图中创建一个聚光灯,在3dmax上方的工具栏中将视图切换到局部,并将其后面的轴向选择从第一种切换到第三种,使用变换坐标中心。诶,然后把前面的局部转换成pick,用鼠标点击聚光灯的中心点,使用工具选项中的数组Array,在弹出的对话框中第二行旋转的右边点击。

在Z轴上输入360,表示旋转一周。然后,您可以在下面的数字行中输入数组的数量,并单击预览。如果您可以按ok,您可以调整前视图中的位置。这是我常用的方法。希望能帮到你。

阴影 聚光灯 灯光 场景

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