ug12.0拉伸旋转教程 ug怎么拉伸有斜度?
ug怎么拉伸有斜度?
拉伸命令,设置中拔模斜度15度,确认就行了
ug不规则曲面怎么拉伸?
选择拉伸命令,然后再中,选择你要拉伸的曲面,确认拉伸方向和距离,后来成功曲面的拉伸命令。
在ug里用圆拉伸出来的面为什么是斜的?
你好,如果你在斜面上拉伸,那就会是斜的,另外如果不是中,选择了下面选项中的拔模,拉伸的面也会斜的。
ug如何将正方形拉伸成圆形?
1.在草绘界面,必须剪切粘贴正方形的轮廓,再在轮廓中间依据尺寸画一个圆形,最佳行程封闭图案后拉伸时,并再点击去除材料,即可生成
ug怎么拉伸有锥度的面?
如果不是是想手工绘制上窄下宽的锥体,建议你不要可以使用UG软件中的长方体命令,用拉伸即可解决,是因为拉伸中有拔模选项,用一个命令就这个可以提出你要的效果!
如果你的锥体上端与下端都有要求,先手工绘制出上端与下端的尺寸草图,然后不使用网格曲面或曲线网格。
关于NX UG更改拉伸实体默认颜色的经验?
1、再打开设置成的文件模板,以UG11.0为例,“X”代表软件的安装盘符:
X:ProgramFilesSiemensNX11.0LOCALIZATIONprcsimpl_chinesestartup。
2、再点击工具条上面的“最好的项”---“对象”。
3、直接点击“类型”旁边的红色小箭头切换至“实体”。
4、在调色盘根据情况自己偏爱的颜色。
ug怎么把一个面弄斜?
弄斜的方法::
1.也可以按照角度建基准面,选择类型与坐标面成一斜角,建不出来的基准面应该是斜面。
确立此图模型的菱形斜面,事前做了矩形拉伸,水平距离要安装带起码修剪的高度。
3.只要在面表现出相交的两个平面,用需要修剪体,减下来平面的尖角。
4.然后再阵列特征与镜像特征截。需要修剪多余的高度。
在UG里面:拉伸,偏置,片体加厚有什么区别?
片体是一种没有质量、没有体积的一种“面”。
你是可以对其参与:拉伸、旋转、修剪、片体双层加厚,而实体上的曲面是没法通过这样的操作的。
在三维建模中,基本都奇怪的曲面实体全是靠对片体的操作来实现的
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