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ug通过曲线网格命令怎么生成实体 ug实体面选中不了?

浏览量:4799 时间:2023-05-20 18:57:53 作者:采采

ug实体面选中不了?

原因不胜感激:

1、三维图不是什么小平面体;

2、你选范围内可以设置不更贴切;

3、过滤器可以设置不词语代替。

二、UG中鼠标右键点击雷网面的具体步骤不胜感激:

1、先打开UG4.0,画个长方形虚实线外框,把大部分的线不成面,这要用到“实际宽带线3d网格命令”。

2、先点一根线,点确认再选相对于的一根线(按鼠标箭头中键)再按键盘中键,然后选在三个平面内中的邻左边线的一根,按鼠标中键,选着相对的一根两条直线,再点键盘中键,再在判断即可解决。

3、由前到后那样把全部的线不上面,这是另一个求下载的中空体,要把它做成真实,还得要用“手术缝合”最重要的是的发出命令,先选另一个面,在全部你选择半个轮廓清晰,按确定去掉。

UG中如果是三条曲线怎么用网格曲线啊?

ug一个面象要4条边,假如少条边也可以把第一条边值改建设选址(尽量看选择哪里有选项中的).第二条实地踏勘的旁边边。

UG怎么将两个不相连的片体成一个实体?

先用伤口缝合发出命令缝合后之后会出现边界线一些缝不上的区域会有边缘线会显示进去可以找到有什么问题啊面后把它删了用N边三维曲面或网格工具平滑曲线或者扫掠发出命令新的它的结构面然后再手术缝合也就是要把有什么问题的面都如何处理帮一下忙

UG做逆向建模要用到哪些命令啊?主要是处理小平面体的?

这要根据你的平面图形而言,大致用到的UG下命令有:样条圆弧、制止圆弧、基准两个平面、三维网格z轴、扫掠、就这些,做UG逆向运动模型设计的一般自己的思路是:点调正、然后构线,由线构面,由面成体。

为什么UG中使用镜像命令时选不中实体?

一、UG中雷网面又不能全选的什么原因造成追加:

1、原始模型不是什么小平面体;

2、中,选择范围内设置中不最恰当;

3、过滤装置系统设置不恰当。

二、UG中选中后半实体面的详细步骤::

1、再打开UG4.0,画两个长方形白色实线外框,把大部分的线不成面,这要应用“网线网格划分命令”。

2、先点一根线,点可以确定再选择要比的一根线(按光标中键)再按光标中键,然后再选在另一个两个平面中的邻右边线的一根,按键盘中键,再选总体的一根线段,再点光标中键,再在判断表就行。

3、顺次排列那样把所有的的线不上有,这是三个求下载的球形体,要把它做成雷网,就要会用到“缝合后”最有用的下命令,先选另一个面,在彻底你选半个它的轮廓,按考虑即可。

线 命令 网格 实体

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