3dmax怎么删除相交的面 3dmax渲染出来墙面为什么有污点?
3dmax渲染出来墙面为什么有污点?
因为有三个:。
1.检查是否有重叠的面。正常情况下,当人脸重叠时,会出现阴影或斑块。只删除一张脸。
2、灯光问题,有时候因为模型的原因,光线反射后会出点。
3、渲染问题,如果参数设置不正确,也会出现补丁或者脏。
3dmax二维捕捉怎么切换?
3dmax 2D捕捉切换方法:首先打开2D捕捉开关(检查顶点对齐),进入点模式,用 "选择并移动 "工具,并按住shift键!
先向左拖动,会拉出一条黄线,再向下拖动到你要对齐的点(对齐后会出现一个黄色十字),然后你会发现两点已经对齐了。据说有些版本会要求按住ctrl键,2011版会按住shift键。关键是先向左还是向右拖动点!(你可以 t直接拖动到要对齐的点,因为这样会直接使两点重合)。
3dmax怎么检查图形哪里没闭合?
两种情况
1表示两点不重合,需要加一条线在一起。
单击该行以编辑选择点。
然后选择连接连接。
选择一个点,然后按住它拖动到另一个点,这两个点就会连接起来。
2是两点的重合。
选择这两个点焊命令焊接在一起。
如果两点没有焊接在一起。
意思是距离很远。调整“焊接”焊接命令后面的值。
只有到这两点在一起。
3d的布尔怎么用?
布尔运算是3dmax中的常用工具,用于两个重叠模型的不相交、合并或互补。布尔运算一般用在模型的一部分需要挖出来的时候。
这里以墙上的窗户为例,首先用直线工具画出墙的基本轮廓。
使用“拉伸”命令拉伸墙的厚度。现在,要在墙上制作两个窗口,需要使用布尔运算。
选择墙,然后选择 "布尔运算 "在右边的工具栏中。下拉框里会有很多参数选项,用来调整数据。
在要做窗户的位置画两个长方体,让长方体和墙重叠,重叠的部分就是后面要做窗户的尺寸。
选择 "挑选对象B "选择墙,然后选择物体A来选择小长方体,然后选择 "差异集a-b "。
最后可以达到以下效果。当用于其他对象时,原理是相同的。
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